"Creo que existe mucha confusión sobre qué y por qué mejorará DX12. La mayoría de los juegos en el mercado no pueden funcionar a 1080p debido a que la carga adicional en las shading units sería demasiado. Para todos estos juegos, DX12 no va a cambiar nada."
Sin embargo, Balazs considera que DX12 puede ayudar a los desarrolladores de otra manera:
"Los desarrolladores podrán mandar más triángulos a la GPU pero no van a poder aplicarles shade, lo cual acaba con el propósito. Para responder a la primera pregunta, creo que debemos ver un cambio en la manera en que los programadores gráficos pensarán en sus pipelines, y esto resultará en sistemas, esperemos, mucho mejores"
Fuente: GamingWorld
No hay comentarios:
Publicar un comentario