sábado, 9 de agosto de 2014

Desarrollador explica cómo es capaz PS4 de acercarse a la tasa de frames de PC



Dean Sekulic, programador de Talos Principle para PS4 y PC, ha dado una serie de detalles técnicos acerca del funcionamiento de la tasa de frames en PS4 y su API:

"La API gráfica [de PS4] es muy diferente a DirectX 9, 11 y OpenGL. Aún así, me gusta mucho la aproximación. La API está muy bien construida como una baja sobrecarga desde el principio. Por ello, al hablar sobre límites de escenarios en la CPU, puedes obtener una tasa de frames muy cercana a la de PC gracias a que D3D y OGL tienen una elevada sobrecarga.

La documentación sobre la API es buena, a pesar de que falten algunas cosas aquí y allá. Pero el sitio web de soporte y el foro son muy útiles. Nosotros no hemos tenido necesidad de contactar al soporte técnico de Sony porque hemos podido resolver los inconvenientes consultando los foros y leyendo la documentación cuidadosamente, una y otra vez."

Fuente: GamingWorld

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