Balazs Torok, programador jefe del motor de "The Witcher 3: Wild Hunt", ha hablado con GamingBolt acerca del uso de la ESRAM en Xbox One para su juego y cómo están sacando partido de ella:
"Diría que apuntar hacia el Full HD con un pipeline de renderizado complejo, es un reto en términos de utilización de la ESRAM, especialmente cuando este pipeline está construído en deferred rendering. Definitivamente estamos sacando partido de la ESRAM en Xbox One, y sabemos que debemos ajustarnos a esos límites, por lo que estamos optimizando constantemente su utilización."
Fuente: GamingWorld
No hay comentarios:
Publicar un comentario