domingo, 31 de agosto de 2014

Tipos de gente en el mundo de los videojuegos... hoy: Sharkers. Articulo de opinión


Hoy os vengo a hablar de una especie de usuario que hay que andarse con mucho ojo, porque si te lo encuentras y no te das cuenta, te pueden dar un mal dia...

Así que... ¿Que es un sharker?



Podríamos definirlos como "jugadores experimentados que suelen buscar beneficios a costa de jugadores más novatos sabiendo que pueden no ser conscientes del todo de que estan siendo inducidos a engaños o se esten aprovechando de ellos de otras maneras."

Tambien podríamos añadir a esta definición que "son jugadores que solo aparecen en ciertos tipos de juegos, donde el intercambio puede ser un elemento clave. Además, suelen buscar a vicitimas premeditadamente, estudiandolas para engañarlas de la mejor manera posible".



Pasa lo mismo que con los campers si saben jugar bien sus cartas: Es legal, pero su método de actuar puede llegar a crear muchas polémicas.

¿Que cual es mi opinión de ellos? Todos hemos visto a ese tipo de gente, buscando novatos a los que engañar o gente en situación desesperada... pero yo al menos nunca lo he impedido. Pueden ser muy rencorosos...

En el caso de TF2 (donde los suelo ver a montones), buscan a novatos que tengan bueno objetos y les inducen a malos tratos debido a que no entienden mucho de toda la economía que hay: Comprar juegos nuevos por llaves es el principal objetivo de estos seres, y trataran de obtener dichas llaves a toda costa...

Incluso en otros juegos más pacificos, como en pokémon, puedes verlos actuar sin ninguna piedad... como un tiburón.

Puntos débiles:
-Usuarios inteligentes.
-Si tu no aceptas, no pueden acerte nada... lo mejor es pensarselo dos veces si alguien te da "duros a cuetro pesetas".
-La avaricia les puede conducir a un ban.
-Un "no" les puede llevar a un estado de locura muy divertido (para ti, claro)

Espero que os haya gustado. Si es así, seguiré documentado a todos los seres que tenemos en este mundillo del gaming.

Fuente: GamingWorld

sábado, 30 de agosto de 2014

State of Decay: Year-One Survival Edition para Xbox One



Microsoft anuncio ayer que State of Decay, el juego que tuvo un gran éxito el año pasado en Xbox 360, llegará a Xbox One el próximo año 2015 en una versión completa y remasterizada.

Su título sera State of Decay: Year-One Survival Edition, tendrá todos los DLC lanzados, y en 1080p.


Fuente: GamingWorld

Nueva actualización de 3DS



Ayer Nintendo, durante el ND, aparte de los títulos mostrados, y la nueva 3ds, Nintendo también presentó la nueva gran actualización del sistema para su portátil, que entre otras mejoras nos permitirá modificar el fondo del menú.

Podremos modificar el diseño de las carpetas, los iconos, la música de fondo e incluso los efectos sonoros.



Fuente: GamingWorld

viernes, 29 de agosto de 2014

NES remix llegará a 3DS



Ultimate NES Remix, una selección de simpáticas pruebas rescatadas directamente de clásicos 8 bits de la NES, saltará de WiiU a Nintendo 3DS. Llegará en formato físico y digital, incluirá el modo campeonato y traerá rankings para competir con todo el mundo en pos de conseguir los mejores récords del juego.

El estreno se producirá el próximo 7 de noviembre, dos días después del lanzamiento americano de la obra. El título se estrenó en WiiU hace unos meses. Tuvo una secuela poco tiempo después. Mezclaba pruebas en los que se conjugaba, prácticamente, toda la mitología Nintendo de los ochenta y los noventa.

Fuente: GamingWorld

Xenoblade Chronicles para New 3DS



A través del Nintendo Direct que Nintendo Japón ha emitido hoy, la compañía ha confirmado que Xenoblade Chronicles llegará junto a la nueva y mejorada consola New Nintendo 3DS.

Parece ser que el port de Wii aparentemente no se podrá jugar en una consola estándar de Nintendo 3DS. Así que si deseas hacerte con él, también deberás comprar una nueva New Nintendo 3DS o New Nintendo 3DS XL para poder disfrutarlo. Además este no será el único juego que saldrá en exclusiva para New Nintendo 3DS.



Fuente: GamingWorld

Trailer de Bravely Second y fecha en Japón



Nintendo ha revelado durante su Nintendo Direct de hoy, el primer trailer oficial de Bravely Second donde podremos ver a la protagonista de la primera entrega, Agnes, corriendo mientras salen recuerdos de la primera entrega. También se puede escuchar la banda sonora que veremos en este nuevo titulo, esta vez a cargo de Supercell, quienes se encargarán principalmente de los temas musicales.

Los escenarios volverán a ser bonitas ilustraciones a mano en el cual el trailer deja ver alguna localidades que descubriremos a lo largo del juego. También se ha mostrado gameplay de los combates donde vemos a Magnolia luchando contra enemigos y haciendo uso de nuevas habilidades.

Finalmente el juego se ha confirmado su salida para invierno de este mismo en Japón, en exclusiva para Nintendo 3DS y sin planes de momento en Europa y América pero todo parece indicar que lo veremos a lo largo del 2015.


Fuente: GamingWorld

CONOCIENDO DELOREAN UN POCO MÁS



Esta semana hemos recibido el lote de patentes a registrar en España pertenecientes a la serie NW (lo que viene siendo documentación pública) para que, entre otras cosas, las vayamos estudiando al detalle y procediendo a su inscripción.

El área legal también ha asistido a unas jornadas preparatorias donde se ha dado el máximo de información sobre el proyecto a fin de que conozcamos qué estamos abordando. Si bien hay determinados aspectos meramente comerciales, con diversos acuerdos de confidencialidad por medio que no me voy a parar a detallar (porque no se puede), sí voy a hacer en cambio una breve exposición sobre esta nueva tecnología.



DeLorean se presenta como un recurso que facilite la existencia de los juegos que usen cloud computing, tecnología que sabemos que aunque se usa de manera muy residual a día de hoy, con DX12 tiene prevista una hoja de ruta prometedora en cuanto a aplicaciones que se le quieren dar, entre otras la computación de físicas, efectos de partículas, renderizado, etc. Todo ello unido al uso de los tiled resources (avanzada tecnología de compresión de texturas de alta definición en un espacio reducido).

Pero centrándonos en DeLorean, estamos ante un sistema denominado de “ejecución especulativa”. ¿Qué quiere decir eso? Que predice el resultado de algo que se va a hacer antes de hacerse. Incialmente se encuentra en fase de pruebas para el Cloud Mobile en dispositivos surface y con Windows Mobile como sistema operativo, si bien está previsto que se extienda en no mucho a Windows 7-8 (PC) y Windows 8 One (usando en la nueva consola de Microsoft).



DeLorean, por tanto, muestra al jugador aquéllo que pretende hacer antes de que lo haga, basado en un tipo de memorización de pautas que reduce a mínimos el uso de recursos. En resumidas cuentas, y desde una vertiente más técnica, consiste en extraer frames renderizados desde una perspectiva especulativa a través de posibles variables, distribuyéndolas al cliente en una RTT (iniciales correspondientes al término ronda de tiempo de viaje, en inglés “round-trip-time”) a tiempo, de manera que el cliente no percibe ninguna latencia. Para conseguir esto, DeLorean combina predicción de conexión/entrada futura, submuestreo del estatus del espacio y tiempo de desplazamiento, compensación de fallas en las predicciones y compresión de ancho de banda.



La tecnología se ha probado con algunos juegos como Doom 3 o Fable 3, que presentaban latencias de alrededor de 250ms, lo cual daría lugar a un ping que en condiciones normales haría injugables los títulos en cuestión. Sin embargo, con esta tecnología los testers no apreciaron ninguna latencia, y tampoco diferencias entre el juego a nivel local (offline) y el juego usando la tecnología DeLorean movida a través del cloud-computing de Azure.

La finalidad de esta tecnología pasa por minimizar, en definitiva, los efectos del lag en el juego en la nube. En otras palabras, un juego retransmitido vía nube desde un servidor centralizado, ofrecería resultados visuales parejos a la experiencia de reproducirlos localmente.



Según las investigaciones del I+D de Redmond, el máximo que se ha llegado a apreciar mientras se utilizaba DeLorean fue el equivalente a una latencia de 60ms (una latencia más que asequible para un juego corriendo en línea).

La transmisión de frames del servidor al cliente, supondría en condiciones normales la necesidad de un extra de ancho de banda. Sin embargo, para reducir ese exceso, se ha desarrollado esta esquemática de encondeo de vídeo que proporciona una mejor compresión que el encodeo convencional, beneficiándose de la similitud visual entre los frames especulados/predichos.



Se ha querido mostrar, por tanto, que con diversas técnicas de compresión es posible afrontar esos requisitos extra de ancho de banda, exhibiendo un bitrate de 1.5 a 4.5 veces más de rendimiento óptimo que el estándar de juego en la nube.

Para quienes quieran estudiar el tema con mayor profundidad, aquí tenéis la esquemática completa de la tecnología DeLorean:

http://research.microsoft.com/pubs/226843/delorean_techreport2014.pdf

Fdo: D.M.A.

Fuente:  GamingWorld

¿MALETINAZOS EN LOS MEDIOS?



Hace poco, surgió una noticia en la que los responsables de la saga Metro, hicieron unas declaraciones sobre diversos aspectos de Xbox One. Bien. Como siempre pasa en estas ocasiones, fueron varios los medios españoles que publicaron la noticia pero no de manera completa, sino sesgada, manipulada, con partes directamente inventadas y un giro radical hacia lo que podría considerarse una “negativización” descarada de algo que resulta positivo (concretamente se referían a la utilidad de la eSRAM y las mejoras esperables con DX12).



Esta cuestión suscitó un cierto revuelo entre los usuarios-lectores de estos medios, los cuales, al ver que los trataban por borregos, no creían como unos medios que se supone, consagrados, publicaban semejantes despropósitos, no ya porque su contenido fuese negativo hacia una plataforma en concreto, no, sino por el hecho de hacer una manipulación tan descarada de una información original que poco o nada tenía que ver con lo publicado (algunos lo achacaban a un error en el traductor de Google, para que no se diga que no hay buena gente…).



Pero el caso es que esto, que tantas veces se está viendo ya (primero se vio con otras consolas como Wii U, ahora le toca a Xbox One), digamos que choca bastante. Y me ha hecho plantearme los tres teoremas que se arguyen en defensa de ésto que está pasando; tres visiones o perspectivas del mismo fenómeno y que no tienen desperdicio:



1.- Teoría mercantilista

Según los postulados de esta teoría, el trato negativo y cuasi despectivo de los medios de comunicación a determinadas plataformas, se debe a la mera inercia del mercado: en España predomina una marca de videoconsolas por encima del resto y por tanto, los medios se limitan a ofrecer lo que el público mayoritario quiere leer, que no es otra cosa que información sobre su plataforma predilecta, aderezado con sutiles pero constantes “puyas” a la competencia que “demuestren” el poderío de la consola mayoritaria (aunque sea a costa de tirar toda la tierra posible sobre las demás, ya que se trataría en último término de reforzar la imagen de la consola que más vende, aunque para ello haya que propiciar un descrédito de las otras). Los medios necesitan visitas y “movimiento” en sus foros, y ello lo consiguen de la manera que acabo de exponer. Es más por necesidad que por gusto.



2.- Teoría conspiranoica

Según esta teoría, se trata de aplicar una máxima en virtud de la cual, nada de lo que se dice acerca de las persecuciones a otras marcas es cierto, sino que son simples invenciones conspiranoicas de algunas personas que creen ver fantasmas donde no los hay. En realidad todo se mantiene dentro de una normalidad pero, fruto de la sensibilidad de algunos y algunas, cualquier mínimo movimiento hacia su querida plataforma se aprecia como un ataque, una ofensa. Se trata de compradores frustrados por la adquisición que han hecho y que, de alguna manera, tratan de justificar todo con una defensa a ultranza a base de presenciar supuestos ataques que en realidad no están teniendo lugar.



3.- Teoría del maletinazo.

Según esta teoría (por la cual me decanto) estaríamos siendo testigos, sin saberlo, de un entramado que va más allá de lo que puede percibirse a simple vista: hilado con lo que comentaba hace unos días acerca del astroturfings, muchos medios aceptan “dinero”, incentivos o determinadas prebendas de diversa índole de una tercera compañía a cambio de un trato beneficioso hacia su plataforma en las publicaciones, que a su vez conlleva un “endiosamiento” de lo remunerado y un descrédito de lo ajeno, de manera similar a lo que ocurría en la teoría mercantilista solo que a diferencia de aquélla, en la del “maletinazo” son las compañías quienes pagan a cambio de publicar determinado tipo de información (los medios pasan a ser un tipo de community managers de gran difusión). Esos pagos ayudan al sostenimiento de la revista, proporcionan acceso anticipado a demos de prensa, banners publicitarios y otros acuerdos. Muchas veces, los medios, ante cualquier mínimo atisbo de insinuación en este sentido, esconden la mano y callan. O a lo sumo, invitan a aportar pruebas (como si fuese fácil demostrar un pago en “negro”, en “B”, en sobres. Importes que ni se declaran ni constan a efectos oficiales en ningún registro público ni privado, en definitiva: a todos los efectos ese dinero no existe).



Cada uno tendrá su opinión al respecto, pero ya que yo me he decantado por la tercera opción, creo que lo más normal es que de mis por qués:

-Porque me encantaría que me explicasen a cuénto de que se manipula, se omite información positiva, se opaca otros datos negativos, etc a conveniencia, y qué ganan con ello.

-Porque la versión positiva de los acontecimientos solo tiene lugar en una sola dirección, y cuando se produce en otras plataformas, se hace como si no se existiera (una tendencia a minimizarlo todo). Y siempre en el mismo sentido (extraño cuanto menos).

-Porque a través de muchos y diversos testimonios cercanos, te enteras de que en un GAME (sí señores, ni más ni menos que en una tienda de videojuegos a nivel multinacional) vas a comprar X consola, y en lugar de vendértela sin más, te preguntan por qué en lugar de llevarte X consola no te llevas Y otra, que es mejor (totalmente verídico). ¿No se supone que en un establecimiento deben vender TODA la variedad de sus productos y no marcar tendencia hacia una sola en perjuicio del resto?

-Dinero en sobres: esto es de público conocimiento, ya que está en Twitter, en foros y en muchos medios no-mainstream (es algo que no conviene a ciertos intereses). Dinero con invitaciones a comprar una determinada plataforma, promoción que casualmente solo se hace a los integrantes acreditados de la prensa del sector.



Todo esto resulta muy curioso, pero ¿casualidad? No lo creo. Chanchullos y corruptelas siempre han habido en todas partes, unas detectables con más facilidad y otras menos, pero siempre han estado ahí. Esta vez, no podía ser menos (al final la acumulación de inmundicia siempre acaba rebosando por alguna parte).



Fdo: D.M.A.

Fuente: GamingWorld

TUTORIAL DE COMPRA EN MARKETPLACES EXTRANJEROS Y NUEVOS PAÍSES.



Voy a publicar por aquí un tutorial que, junto con otro compañero, hicimos hace tiempo (para publicarse en un foro y que acabó en unos cuantos más), en el que se explica cómo llevar a cabo la compra en bazares extranjeros. Este sistema tiene como ventaja el beneficiarnos de los cambios de divisa, que debido a la region free y la autorización de Microsoft para realizar compras en cualquier lugar del mundo, nos facilitará el poder hacernos con los juegos y sus contenidos por un 50% menos de su precio habitual en España e incluso más:



COMPRA EN BAZARES EXTRANJEROS

¿En qué consiste?

Se trata de cambiar la región de la página web de Xbox o de la consola para hacer compras en bazares extranjeros, beneficiándonos del cambio de divisa para hacernos con ellos a precios más bajos de lo que nos supondría comprarlo al precio de España.

¿Cuáles son los mejores bazares para comprar?

En estos momentos, los mejores son el de USA y el de Canadá, si bien hay ciertas actualizaciones con nuevos bazares a los que haremos referencia al final. El de USA si vamos a usar gift cards, cuya explicación se detallará más adelante, y el de Canadá para comprar directamente con tarjeta de crédito o débito.

Paso 1: crear un “monedero” con información de pago ubicada en el bazar donde vamos a comprar

1.-Vamos a la web http://www.xbox.com

2.-Abajo a la izquierda veremos que pone ESPAÑA, clickeamos y elegimos Canada/United States en la lista. Esto cambia el país DE LA TIENDA (en ningún momento hay que cambiar el país de la cuenta).

3.-Vamos a My Account/Payment & Billing/Billing Info e introducimos una dirección válida USA. Para ello tenemos que tener en cuenta dos cosas: los impuestos (TAX) no son los mismos en un estado y en otro. Recomiendo Alberta, si la compra se va a hacer en Canadá; y Montana y Alaska como estados libres de impuestos adicionales si se opta por hacerlo en USA. El cambio en Canadá, aunque se paguen impuesto, sale a una media de 2-3 euros menos que haciéndolo en USA. Para obtener direcciones recomiendo esta página: http://es.fakenamegenerator.com/ El automatismo del sistema exige (aunque no la use para nada) una dirección correspondiente a la ubicación del bazar desde el que se hace la compra. Cualquiera vale.

4.-En “Billing Info” clickeamos Add Credit Card y añadimos nuestra tarjeta, dejando la dirección Canadá/USA que hemos puesto previamente.

5.- Lo recomendable es repetir lo anterior tanto para Canadá como para USA, y así disponer de dos monederos que nos permitan cambiar según conveniencia, para cuando decidamos hacer la compra en un país o en otro.

Paso 2 a) Comprar con tarjeta de crédito/débito en la consola

1.-Encendemos la Xbox ONE, vamos a configuración, sistema y cambiamos la consola a Inglés/Canadá o Inglés/United States.

2.-Reiniciamos la consola para que se apliquen los cambios. La consola se reiniciará en inglés y cargará el bazar Canadá o el de USA (según el que hayamos escogido).

3.-Buscamos el juego o DLC que queramos y compramos eligiendo tarjeta como método de pago.

4.-Podemos parar la descarga (se inicia sola) y volver a poner la consola en región española y seguir descargando el juego con la consola en español, o bien hacerlo directamente desde el propio bazar extranjero (ya que los contenidos no solo son region free, sino que además, hasta la fecha, incluyen todos los idiomas, tanto para audio como texto).

ADVERTENCIA: LOS DLC Y PASES DE TEMPORADA (SALVO ALGUNA EXCEPCIÓN CONTADA) SOLO PUEDEN DESCARGARSE DESDE LA CONSOLA, POR ESTE SISTEMA, YA QUE EN LA WEB SOLO APARECEN JUEGOS.

Paso 2 b) Comprar con tarjeta de crédito/débito en la web

1.- Si no lo hemos hecho ya, cambiamos en la parte inferior izquierda de la página web de www.xbox.com de “España” a “Canadá” o “United States”.

2.- Seleccionamos en las pestañas de la parte superior “Games”, luego “Xbox One”, y por último, un poco más abajo, en “Browse the Xbox One Store”.

3.- Clickeamos sobre el juego que queramos, y escogemos “Buy now for Xbox One”. Seguimos las instrucciones en pantalla para continuar con la transacción, y lo finalizamos. Una vez hecho correctamente, en el mismo lugar donde antes estaba la pestaña “Buy now for Xbox One”, aparecerá ahora una notificación donde pondrá “Already purchased” (ya comprado) y la fecha en la que lo hemos hecho.

ADVERTENCIA: AUNQUE YA SE HAYA DICHO ANTES, CONVIENE RECORDAR QUE ESTE MÉTODO SOLO ES VÁLIDO PARA COMPRAR JUEGOS.

Paso 2 c) Comprar usando gift cards (método más económico)

Las gift cards son las nuevas tarjetas de saldo de Microsoft que han venido a sustituir a los Microsoft Points. Las hay de diferentes importes: 5€, 20€, etc, pero a nosotros las que nos interesan son las que tienen el saldo en dólares y son de USA (por ser las más económicas y las más fáciles de conseguir).

Hay dos tipos de gift cards: con saldo por tiempo limitado (con una fecha de caducidad y que se corresponden al tipo de gift card de carácter promocional) y las más habituales en estos momentos: las convencionales (sin fecha de caducidad). Veamos los pasos:

1.-Vamos a la web http://www.xbox.com

2.-Abajo a la izquiereda veremos que pone ESPAÑA, clickamos y elegimos United States en la lista. Esto cambia el país DE LA TIENDA (en ningún momento hay que cambiar el país de la cuenta).

3.Vamos a “My Account/Payment & Billing/Billing Info” e introducimos una dirección válida USA. Para ello tenemos que tener en cuenta dos cosas: los impuestos (TAX) no son los mismos en un estado y en otro. Recomiendo Montana y Alaska como estados libres de impuestos adicionales. Para obtener direcciones recomiendo esta página: http://es.fakenamegenerator.com/

4.Ahora ya tenemos una dirección USA en nuestra cuenta y podemos añadirle dólares. Para comprobar los saldos y datos de nuestras dos “monederos” (no son dos cuentas distintas, pero son dos monederos separados con distintas divisas) podemos ir a https://commerce.microsoft.com

5.-Lo siguiente es comprar GIFT CARDS con saldo en dólares para añadirlos a nuestra cuenta. A continuación os dejo algunas opciones para ello:

-Microsoft Store: http://www.microsoftstore.com/store/ y en unos minutos deberíamos recibir el código. Compramos directamente a Microsoft y eso sí, el precio es 1$=1$. Saldría igual que comprar directamente el juego por tarjeta de crédito, al mismo precio.

-EBAY: hay que buscar y estar atento, pero de vez en cuando se puede encontrar alguna tarjeta en venta por menos dólares que los que se nos añadirán al monedero. (por ejemplo 25$ vendidos por 23$). Para tener éxito debemos buscar en http://www.ebay.com

-Amazon: igual que el anterior, pero con precios más parecidos a lo que puede encontrarse en la Microsoft Store. http://www.amazon.com/

-Crazygametime.com: (el stock no suele durar mucho tiempo pero suele tener los mejores precios y la opción más recomendable. Es posible suscribirse para recibir notificaciones en cuanto haya nuevas remesas de stock de gift cards) http://crazygametime.com/store/35-xbox-gift-cards

-MMOGA: http://www.mmoga.es/Xbox-Live/Xbox-Live-Cards/ (menos variedad de gift cards pero alto stock y buenos precios)

6.-Ahora que ya tenemos las gift cards volvemos a Xbox.com, ponemos la tienda en país USA como se relata en el paso 2.

7.-Vamos a Xbox Live Gold y una vez dentro, pulsamos Redeem Code y canjeamos nuestros códigos. Se nos añadirán dólares a nuestra cuenta en la tienda USA, completamente independiente de los euros que tengamos en nuestra cuenta en la tienda española. Otra opción pasa por entrar en la web de https://commerce.microsoft.com, cambiar a “US Personal Account” en la parte superior derecha de la página (importante para poder canjear), luego a “Microsoft Account/Cuenta de Microsoft” (según el idioma en que lo visualicemos) y a “redeem code/código de canje”, donde pondremos nuestro código y añadiremos el saldo.

8.-Buscamos el juego en la tienda desde la web de xbox.com en el propio PC o directamente de la store en la consola, y lo compramos con los dólares de nuestra cuenta.

9.-Encendemos la consola y sin necesidad de cambiar la consola de región vamos a la tienda española, buscamos el juego y ya nos saldrá para instalar en vez de para descargar (en una especie de lista de espera o historial de descarga justo a la derecha de nuestro listado de juegos, dentro del apartado “Mis juegos y aplicaciones”.

NOTAS DE INTERÉS

-La compra directa de juegos y contenidos por Paypal en el extranjero ya no es posible debido a la georestricción: el sistema detecta que estamos intentando hacer una compra en USA desde un Paypal en el que figura una dirección USA pero cuya IP es española, por lo que entra en conflicto y descarta el permiso para hacerlo. Una solución sería recurrir a VPN/Proxy para “engañar” al sistema de pago y hacerle creer que estamos operando desde una IP de USA, pero el engorro no compensa su beneficio, por lo que no es recomendable.

-Códigos de descuento en crazygametime: “BUY2″ (cuando compréis más de dos gift cards); “IlikeCGT” (cuando compréis una sola gift card de 50$), rebajandose 1$ del precio de la compra final en ambos casos.

REFERENCIA DE PRECIOS

-Las novedades, esto es, todos los juegos que aquí en España se venden a 70€ aproximadamente, están a 59.99$ en USA y Canadá (que son alrededor de 43€ al cambio). Si a eso le sumamos el bajo precio de las gift cards, nos encontramos con que podemos comprar un saldo equivalente a 60$ a cambio de 37-38€, es decir, que cualquier novedad comprada con gift cards, no nos costará más de ese importe. Un método, como vemos, muy efectivo para ahorrar, ya que por el precio de un juego físico en España, prácticamente podemos comprar dos novedades en formato digital.



¿ES LEGAL COMPRAR CON ESTE SISTEMA?

Completamente legal. Trabajo en el departamento que gestiona este tipo de “incidencias”, cuando las hay (que las distintas acciones realizadas por particulares o terceras compañías usuarias, se ajusten a los diferentes términos de uso y cláusulas contractuales), aunque no me dedique expresamente a ello, pero lo publico puesto que conozco al dedillo cómo funciona el asunto. Al principio, hicimos consultas directamente a Redmond para saber si se trataba de algún tipo de infracción y la orden interna se expresó en el sentido de dar luz verde, ya que no es nada que se prohíba en los ToS actualizados, y por tanto está permitido. Por otra parte, a Microsoft le interesa e incluso lo incentiva, ya que con este mecanismo ve acrecentado su volúmen de ventas en software y se compre donde se compre, siempre ve el dinero por cada venta. La region free y el libre mercado entre bazares lo promueven.



Son muchísimos los usuarios que han llamado al SAT preguntando por el tema, y la respuesta siempre es la misma: puede hacerse sin problema. Eso sí, algunos sistemas (como Paypal), disponen de georestricción por defecto: un mecanismo para identificar IP’s asociadas a medios de compra que opera como “obstáculo” (algo que gestiona la propia Paypal y en lo que Microsoft no puede hacer nada). Estos sistemas pueden llegar a impedir la compra al detectar que ésta se pretende hacer con una IP radicada en un país que no se corresponde con el de compra, si bien hay remedios para ello, como los compañeros responsables del bazar comentan, que pasa por usar la dirección al azar de ese país y otro medio de pago que no sea Paypal. En principio, Visa y Mastercard valen, dado que son medios de pago internacionalmente aceptados y sin georestricción.



ACTUALIZACIÓN

Tal y como comenté al comienzo, recientemente se han estrenado (algunos aún en versión beta) ciertos bazares como el brasileño o el indio, que al parecer, gracias al cambio de divisa, permiten obtener juegos a precios muy suculentos (me han referido recientemente que comprar por ejemplo Metro Redux, sale por 27 euros al cambio de divisa en el bazar brasileño). Al bazar indio, que aún no dispone de web, se puede acceder desde el móvil, a través de Smartglass (aplicación de Xbox), cambiando el idioma y región de nuestro teléfono (Inglés-India), lo cual nos permitirá acceder a la Beta de su bazar desde la mencionada app.

En el caso de Brasil sí existe ya página web para hacer las compras (accesible de igual manera a la expuesta en el tutorial: vía Xbox.com y cambiando manualmente la región), debiéndose destacar sin embargo que los contenidos son aún escasos. Todavía no se han habilitado gift cards para estos bazares, por lo que ahora mismo, los únicos cauces de pago viables pasan por las tarjetas de crédito/débito.



Fdo: D.M.A.

Fuente: GamingWorld


Bandai Namco ha anunciado que los personajes de Tales of Xillia 2 reciben sus uniformes escolares en un nuevo contenido descargable ya disponible.

Además, Tales of Xillia 2 es compatible con los trajes descargables de Tales of Xillia, así que todos los personajes originales también contarán con sus uniformes. Aparte, se han lanzado dos descargables para poder subir de nivel rápidamente.


Trajes los nuevos personajes

Uniforme escolar de Ludger (uniforme, peinado, sombrero).
Uniforme escolar de Gaius (uniforme, peinado, brazalete, bufanda).
Uniforme escolar de Muzét (uniforme, peinado, brazalete, estampado rosa, lazo).

Trajes para los personajes del juego original

Uniforme escolar de Jude.
Uniforme escolar de Milla.
Uniforme escolar de Alvin.
Uniforme escolar de Elize.
Uniforme escolar de Rowen.
Uniforme escolar de Leia.

Descargables para subir de nivel

Nivel +5: todos los miembros del equipo suben 5 niveles.
Nivel +10: todos los miembros del equipo suben 10 niveles

Fuente: GamingWorld

Nuevo Modelo de 3DS



Nintendo ha anunciado dos nuevos modelos de Nintendo 3DS, llamados "New" Nintendo 3DS y "New" Nintendo 3DS XL, siendo ambas versiones revisadas de las dos consolas ya existentes

Las novedades, a falta de tener detalles más claros, pasan por un sistema de 3D más flexible, que permite apreciar el efecto sin tener la consola colocada exactamente frente a nuestros ojos, dos botones superiores añadidos, y una especie de segundo joystick, llamado "stick C", aunque de un tamaño que no termina de dejar claro cómo es su funcionamiento exacto.

También se han coloreado los botones de acción principales, en la línea de Super Nintendo, y compatibilidad directa para las figuras Amiibo sin necesidad de adaptadores. Aparte, usará tarjeta Micro SD en lugar de la SD habitual.

Por el momento han sido únicamente anunciadas en Japón.

Fuente: GamingWorld

Shulk se une a la batalla



Nintendo ha anunciado de manera oficial la llegada de Shulk, personaje de la saga Xenoblade, a Super Smash Bros., tanto a la versión de Nintendo 3DS como a la de Wii U.

Super Smash Bros. se estrenará en Nintendo 3DS el 3 de octubre, mientras que la versión de Wii U se espera para este invierno. Cada una de ellas tendrá escenarios distintos, aunque los personajes serán los mismos.

Fuente: GamingWorld

Un 7% de los usuarios de Eshop de WII U son mujeres



Sólo el 7% de los usuarios de la tienda online de Nintendo son mujeres, ya que la mayoría de usuarios de la Nintendo eShop son hombres, un 93%. Esto pone de manifiesto una cosa clara: parece ser que Nintendo ha tenido algunos problemas a la hora de atraer al público femenino con su útima consola de sobremesa, Wii U.

Estos son los datos que se han compartido acerca de los usuarios de la tienda virtual:

Más de 80 juegos en desarrollo para la eShop de Wii U están usando Unity.
El 90% de las consolas de Wii U se han conectado a Internet.
El 70% de los usuarios conectados a Internet visitan la Nintendo eShop de Wii U.
El 94% de los usuarios son mayores de 18 años, el 6% de los usuarios son menores de 18 años.
El 93% de los usuarios son hombres, el 7% de los usuarios son mujeres.

Fuente: GamingWorld

Gracias al Hardware de WII U, el mundo abierto en el nuevo Zelda es posible



Aonuma, ha insistido en que el próximo título de la serie, que llegará a Wii U y apostará por un mundo abierto más en la línea de las primeras entregas de la saga, será posible gracias a las características del hardware de Wii U.

Aonuma recuerda que "en el The Legend of Zelda original no había un camino claro por el que llevar al personaje hasta la meta. Confíabamos en que los jugadores lo encontraran por ellos mismos.

Según la saga se fue expandiendo, la estructura de los mundos se fue haciendo cada vez más compleja, sobre todo con la introducción del 3D, lo que hizo necesario que le indicáramos al jugador la dirección correcta. La consecuencia fue que la progresión se hizo más lineal".

"Para recrear una estructura similar a la del juego original tenemos que darle al mundo del juego una estructura simple que los jugadores puedan entender intuitivamente.

Al hacerlo, es muy importante que hagamos que cada aspecto del mundo se sienta real y conectado físicamente para que no parezca falso.

Podemos lograrlo gracias a las características del hardware de Wii U, pero para entender realmente el mundo del juego también necesitamos un mapa real que muestre cómo es el mundo tal y como es. El GamePad es muy efectivo a la hora de mostrar esto, y por tanto a la hora de ofrecer a los usuarios una pista constante de a dónde dirigirse


Creo que podemos decir con seguridad que la innovación de este juego es posible solo gracias al hardware de Wii U".

Fuente: GamingWorld

Shadow Warrior se retrasa un poco








Tenían previsto salir a finales de Septiembre, pero al final se van, para el 24 de Octubre.


"Llevar el juego a PS4, y Xbox One, ha sido un reto para nosotros. En las pruebas que hemos realizado nos hemos centrado en el control y en su respuesta", declara Flying Wild Hog, el equipo de desarrollo.

"Nos dimos cuenta de que necesitábamos más tiempo para mejorar Shadow Warrior porque es un FPS de vieja escuela y esto exige perfección. Tristemente esto significa que necesitamos retrasar el lanzamiento del juego".

Fuente: GamingWorld

Final Fantasy Type-0 HD para PS4 y Xbox One ya está al 80% de su desarrollo



De momento no se dan muchos más detalles del juego, pero sí se revela que está al 80% de su desarrollo.

Aunque no llega al nivel visual de Final Fantasy XV, pues recordemos que originalmente era un juego de PSP, dicen que el juego tiene un aspecto visual bastante bueno.

Fuente: GamingWorld

jueves, 28 de agosto de 2014

Ediciones limitadas de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa



Contarán con ediciones limitadas que incluirán cajas metálicas. De momento estas ediciones se han anunciado únicamente para Europa.


Además, las reservas del juego en cualquiera de sus versiones y en los establecimientos participantes, recibirán una figura exclusiva en miniatura de Groudon o Kyogre en sus versiones primigenias.




Fuente: GamingWorld

Naruto Shippuden UNS 3 ha vendido ya 2 millones de copias



Ya ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, sin quedar claro si en estas cifras se incluyen también los datos registrados por la edición especial Full Burst lanzada en PC.


El próximo 12 de septiembre se lanzará en Europa Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, la nueva entrega de esta ya veterana franquicia que volverá a estrenarse en PS3, Xbox 360 y PC.

Fuente: GamingWorld

Metal Slug para PS3, PS4 y Vita



Llegará el próximo invierno a PlayStation 3, PlayStation 4 y PSVita tal y como ha anunciado hoy SNK Playmore.
El juego aspira a conseguir el “mayor nivel de calidad en emulación de Neo Geo jamás vista en PSN”, contando con funciones de juego online y más detalles nuevos que se anunciarán en meses venideros.

Fuente: GamingWorld

Nuevo ND para mañana



Un nuevo Nintendo Direct centrado en Nintendo 3DS se celebrará mañana, así lo ha anunciado la compañía. Hasta el momento, es sólo para Japón y no sabemos si también lo habrá para América o Europa.

Horarios de la Nintendo Direct:

Japón: 8PM
Europa: 1PM
UK: 12PM
USA (Costa Este): 7AM
USA (Costa Oeste): 4AM

Fuente: GamingWorld

Hoy habrá Mantenimiento de PS



Desde las 17:00 de hoy hasta las 6:00 del viernes día 29 de agosto.

Sony tenía prevista una parada de mantenimiento para PlayStation Network antes del ataque hacker sufrido por su servicio on-line, y ya en su momento se advirtió que las labores de este tipo se retomarían cuando la situación se calmara.

Fuente: GamingWorld

One Piece Pirate Warriors 3 anunciado



Koei Tecmo y Bandai Namco han anunciado el próximo lanzamiento de One Piece: Pirate Warriors 3. El juego está en desarrollo para PlayStation 3, PlayStation 4 y PSVita.

El título estará presente en el próximo Tokyo Game Show que se celebrará del 18 al 21 de septiembre en Chiba.

Fuente: GamingWorld

Beyond Two Souls llegará a PS4, según los rumores



Un medio francés asegura en base a sus fuentes que la información es real.

Por el momento de manera oficial no se ha confirmado.


Beyond: Dos Almas es una aventura que cuenta con la presencia de actores de renombre como Ellen Page y Willem Dafoe, quienes interpretan a sus protagonistas, una joven con poderes paranormales y un investigador especializado en este tema, respectivamente.

Fuente: GamingWorld

miércoles, 27 de agosto de 2014

PornHub revela datos sobre el visionado porno en consolas



90 por ciento del tráfico generado desde consolas llega a través de PlayStation 3 y Xbox, seguidas de Wii, por lo que podemos deducir que el usuario de porno consolero lo prefiere en la gran pantalla. Un 6 por ciento del tráfico se reparte entre PS Vita y Nintendo 3DS.



Fuente: GamingWorld

Soul Sacrifice Delta: DLC Crossover



Nuevo DLC crossover con Freedom Wars. El DLC incluye trajes, la nueva habilidad Sinner’s Thorn inspirada por Freedom Wars, y el enemigo Dionaea de dicho juego que llegará para enfrentarse a los jugadores.





Fuente: GamingWorld

PS tiene el doble de Indies que Xbox



En Xbox hay mas de 500 desarrollados, mientras que en Sony ya hay mas de 1.000.

Microsoft y Sony han lanzado mensajes para atraer la atención de nuevos desarrolladores, y que hagan sus juegos en sus plataformas. De momento el movimiento funciona.

Fuente: GamingWorld

La PS ya funciona con normalidad



Ya han restaurado el sistema, por el ataque DDOS de ayer. Una vez mas, Sony avisa que no se han robado datos.

El ataque fue reivindicado por LizardSquad, quienes ya reivindicaron el ataque del fin de semana.

No hay dos sin tres. Habrá otro ataque mas de estos Hackers?

Fuente: GamingWorld

EA tiene la esperanza de vender 1.000 millones de dolares en DLC este año



Su objetivo financiero es superar los mil millones de dólares en ingresos durante este año únicamente con las ventas de DLC.


La saga Madden NFL ha ido aumentando sus ingresos en descargables un 350 por ciento en cada trimestre cada año, y obviamente esperan que Madden NFL 15 sea un importante contribuyente.

Electronic Arts ya ha anunciado que doblará sus esfuerzos para luchar contra los tramposos de la saga que están arruinando el modo FIFA Ultimate Team para muchos jugadores.

Fuente: GamingWorld

Kinect podría comenzar a venderse solo a 150 euros



Microsoft podría poner a la venta tan pronto como el día 6 de octubre el dispositivo Kinect en solitario.

Costará 149,99 dólares hacerse con él de forma individual, algo que haría que mereciera la pena hacerse con la videoconsola por el precio de 499 dólares en el modelo de Xbox One que incluye el accesorio, y que supone el mismo precio del sensor original que se lanzó en Xbox 360 en su momento.

Fuente: GamingWorld

Nintendo confirma 2 DLCs para Mario Kart, con invitados de otras sagas



Nintendo ha revelado 2 paks de DLCs que se podrán precomprar el 27 de agosto.

Pack 1: "Especial The legend of Zelda"

3 personajes: Mario Tanuki, Peach Felina, Link lol!
4 vehículos (incluye Blue Falcon de F-Zero)
8 circuitos

Pack 2: "Especial Animal Crossing"

3 personajes: Bowsitos, Aldeano y Canela lol!
4 vehículos
8 circuitos

Además, si realizas la precompra desbloqueas colores alternativos para Yoshi y Shy Guy

Algunas imágenes de los DLCS:







Fuente: GamingWorld

martes, 26 de agosto de 2014

Ezio y Altair saldrán en AC Unity



Ha llegado una imagen de Assassin's Creed Unity colgada en Reddit que ha puesto en el punto de mira a personajes clásicos de Assassin's Creed para la nueva y revolucionaria entrega que se estrenará el próximo mes de octubre. Se trata de un modo de juego llamado Rift que invitará a tomar parte de una carrera cumpliendo una serie de pruebas con el objetivo de retar a otros jugadores de todo el mundo.

Entre los protagonistas mostrados están Altair, Ezio Auditore, Edward Kenway o Aveline, de Assassin's Creed, La Hermandad, Black Flag y Liberation, respectivamente.

Fuente: GamingWorld

PS sufre otra vez un ataque DDOS



Hace unos días el PS fue atacado por un DDOS, por el grupo LizardSquad. Sony consiguió restablecer su sistema y conseguir funcionar el sistema PS.

Pero hoy mismo, el mismo grupo ha vuelto a atacar mediante otro DDOS. Sony vuelve a señalar que no hay robo de datos.

En un Twit de este grupo, alababan el sistema de seguridad de Microsoft.

Fuente: GamingWorld