sábado, 31 de enero de 2015

SEGA prepara 300 despidos en todo el mundo



La productora de videojuegos SEGA prepara el despidos de 300 trabajadores entre sus diferentes divisiones globales. La compañía de origen japonés da este paso en pleno proceso de reestructuración comercial tras la campaña de navidad.

Los trabajadores afectados por esta reducción de personal son, en su mayoría, profesionales de edades cercanas a la jubilación. Es por ello que SEGA lanza un plan de jubilación anticipada al que pueden acogerse los empleados si lo desean.

En los últimos meses, SEGA ha comercializado videojuegos como Alien Isolation, que ha recibido críticas dispares, y SONIC BOOM, última entrega de la saga del conocido personaje muy criticada por su escasa calidad y sus numerosos errores.

Por el momento, se ha confirmado que los despidos afectarán a las divisiones norteamericana y japonesa. Se desconoce si las secciones europeas de SEGA también verán reducidas sus plantillas. En España, la firma cerró su división años atrás.

Fuente: GamingWorld

jueves, 29 de enero de 2015

“DOA 5 es repugnante", según Itagaki



Tomonobu Itagaki: genio y figura. En una entrevista con el medio Orochinagi, el creador de Ninja Gaiden o Dead or Alive comenzó la charla preocupándose por la situación en Gaza y Palestina y aseguró que "no se puede creer en los medios. Están corruptos, igual que los gobiernos". Acto seguido se abre una cerveza y comienza a hablar sobre su actualidad jugable. Al saber que el personaje favorito de DOA del entrevistador es Leifang, Itagaki comentó "es mi hija. La amo. Adoro todos lo movimientos que creamos para ella. Mis personajes son como mis propios hijos. Cuando creo un personaje no me concentro únicamente en sus movimientos: me preocupo de todos los puntos, incluyendo su personalidad, su apariencia, historia y crecimiento. Es como verlos crecer".

La entrevista continúo por los fueros del componente erótico de DOA de antaño y el actual. El entrevistador consideró que con Dead or Alive 5, juego en el que el artista no llegó a participar, se ha perdido el norte de la franquicia por culpa del contenido erótico. Itagaki aseveró que "todo el mundo tiene un lado algo pervertido. Yo también, claro. Pero hay una razón para crear Dead or Alive Xtreme Voleyball: contentar al público que deseaba algo más sexy y casual que el juego de lucha, separando ese componente más festivo de la propia mecánica del fighting que era DOA. Ahora es un absoluto desastre". El creativo explicó cómo se desarrollaba en su momento un nuevo capítulo de la franquicia de Kasumi y compañía:

“Hay cuatro pilares básicos en la creación de un Dead or Alive. Dos de ellos están en lo que delimita un jugador casual y uno hardcore; los otros dos están entre lo sexual y lo violento. El objetivo principal es encontrar un equilibrio entre esos cuatro pilares, es decir, que no sea un juego muy difícil para los casual, pero sin olvidar a los más hardcore; que no sea muy violento para evitar problemas con los jugadores más sensibles y que no sea tan sexy que parezca un juego erótico. Por eso, en su momento, ponía límites en cada pilar, para evitar que cualquiera de ellos acabase descompensando la producción”.

El japonés explicó de forma simple cómo se efectuaban la diferenciación entre juegos en la época en la que él mandaba en Team Ninja y cómo lo hace el Team Ninja comandado por Yosuke Hayashi, su actual “capitán”: “Antes DOA era como la flota del Pacífico, Ninja Gaiden la flota del Atlántico y DOAX la Mediterránea. Cada flota estaba perfectamente estacionada en su puerto protegiendo los límites de cada punto meridiano, con sus propias reglas y regulaciones. Eso era entonces: ahora el Team Ninja ha tomado todas las flotas y las ha mandado juntas al Polo Norte”. No se corta un pelo a la hora de hablar del estado del que fuese su estudio de desarrollo: hace unos meses arremetió sin contemplaciones en unas declaraciones públicas.

Según lo comentado en la entrevista, cree que Dead or Alive 5, actualmente, ha descuidado más de uno de esos pilares. La jugabilidad, por ejemplo, la ha calificado de “auténtico desastre” por culpa de lo desequilibrado de algunos de sus luchadores y piensa que la brecha abierta entre usuarios novatos y avanzados es tan enorme que se han visto obligado a lanzarse al territorio de lo erótico para poder sobrevivir en el mercado actual: "Un juego así nunca debería haber salido a la venta. Están ordeñando el dinero de los fans más leales a cambio de contenido erótico descargable. Es asqueroso".

Comparó la situación actual de la serie y el género de la lucha con el de los matamarcianos bidimensionales en Japón: "Si ves el juego como un jugador avanzado no estarás de acuerdo, pero viéndolo desde mi perspectiva de desarrollador veo cómo se hacían los DOA antiguos y los de ahora y me sorprende: Cuando un nuevo jugador llega, lo máximo que hace es apretar botones de forma aleatoria, y si le ofreces algo satisfactorio que le impulse a ganar sus primeras partidas y ver bellos movimientos pensará 'eh, creo que puedo jugar a este juego'. En la actualidad un novato no tiene ninguna oportunidad de ganar. El juego se siente demasiado incomprensible para ese usuario, nunca ganará y nunca volverá a jugar".

Itagaki explicó el origen del nombre de su actual empresa, Valhalla: "Cada persona que ha venido a trabajar con nosotros es como si la hubiesen escogido las valquirias tras caer en la batalla. Nuestra compañía supone un nuevo comienzo para esos guerreros". En la actualidad, Itagaki y su equipo trabaja en Devil's Third, un juego de acción en tercera persona exclusivo para Wii U. A pesar de que no hay muchas noticias del título desde el pasado E3, aseguran que la producción va por el buen camino, y que ha mejorado en mucho lo mostrado el pasado verano en Los Ángeles.

Fuente: GamingWorld

Demo de Code Name: S.T.E.A.M disponible



Sin previo aviso, la Gran N ha publicado en la eShop de Nintendo 3DS la versión demo del prometedor Code Name: S.T.E.A.M., el nuevo juego de estrategia por turnos desarrollado por los creadores de Fire Emblem.

La demo ocupa poco más de 1800 bloques y está limitada a 30 usos. En ella tendremos oportunidad de jugar un par de misiones del modo campaña, que ya cuenta con los textos traducidos al castellano. El multijugador, sin embargo, queda al margen de esta versión de pruebas.

Code Name: S.T.E.A.M. se lanzará en el mercado europeo el 15 de mayo.

Fuente: GamingWorld

Pokkén Tournament se muestra en nuevas pantallas.



Bandai Namco ha distribuido nuevas imágenes Pokkén Tournament, el nuevo juego de lucha protagonizado por las famosas criaturas de Nintendo.

En ellas podemos echar un vistazo a cómo será su jugabilidad y los combos y técnicas de cada personaje, además de a su apartado gráfico con más detalle

Recientemente conocimos a nuevos personajes que estarán presente, comoPikachu, Gardevoir y Suicune, y además supimos que existirá la posibilidad de invocar a un Pokémon de apoyo para que aparezca en el ring y realice un ataque.

Pokkén Tournament solo tiene su lanzamiento confirmado en recreativas, por lo que tendremos que esperar un poco más para descubrir si también se acabará estrenando en Wii U o no.











Fuente: GamingWorld

Nintendo 3DS pasa de 50 millones de consolas WiiU se acerca a los 10.



Nintendo alcanzó de nuevo el beneficio que llevaba años buscando en el tercer trimestre del año fiscal 2014-2015 gracias a una recuperación de las ventas de hardware y, principalmente, a la conquista del mercado de software. Pero no ha sido suficiente como para mantener sus expectativas.

Wii U sube un 26% en lo que va de ejercicio

En el periodo navideño se compraron 1,91 millones de consolas Wii U en todo el mundo, que sumadas a las que ya había dan una base instalada de 9,2 millones de consolas globalmente. Su último trimestre fue parecido al del año anterior, pero en los tres periodos, el crecimiento acumulado es del 26%, ya que en verano logró mejorar mucho las marcas de 2013.

El reparto entre territorios es muy proporcional. Prácticamente la mitad de ellas están en América, que en lo que va de año fiscal ha comprado medio millón de consolas más que en el mismo periodo del año anterior. El resto, un cuarto está en Japón y el otro está en el resto del mundo (Europa y Australia principalmente). Pero hay una diferencia, mientras que en el país asiático la tendencia es decreciente, en 2014 en los territorios PAL se han comprado el doble de máquinas que en 2013.

También ha crecido en torno al 25% el mercado de sofware de Wii U a pesar de que cada vez hay menos lanzamientos. Entre octubre y diciembre se compraron 10,2 millones de juegos (solo contando los que tienen formato físico y sus versiones digitales, pero no los exclusivos eShop), más que en los seis meses anteriores. Cabe recordar que en este periodo Nintendo solo ha publicado Captain Toad: Treasure Tracker, y un Super Smash Bros. Wii U que en un mes y medio ha colocado 3,39 millones de copias. Le ha apoyado un Mario Kart 8 que sigue creciendo y ya está muy cerca de los 5 millones de unidades.

Poco más por el escaso apoyo third party del que se pueden rescatar Just Dance 2015, Watch_Dogs y Skylanders Team Trap.

Nintendo 3DS pasa de los 50 millones de consolas oficialmente

Parecía que se estaba deshinchando, pero la familia 3DS ha vivido una nueva juventud en el periodo navideño, pensando que ya solo le queda el último reclamo del modelo New 3DS.

El trimestre dejó otros 5 millones de consolas más que ha servido para romper la barrera de los 50 millones acumulados con holgura. Pero no es suficiente como para mantener el tipo en la comparación con el año anterior, en el que a estas alturas ya se habían colocado 11,5 millones por los 7,1 de este ejercicio fiscal.

Las caídas son generalizadas, en todos los territorios, aunque más suaves en Europa y Oceanía. Japón sigue liderando el ranking probablemente gracias al nuevo modelo, del que ya se han comprado 1,26 millones de consolas. El que no ha conseguido aceptación es el modelo 2DS, que en su primer año en las tienda apenas suma 3,69 a esos 50 millones.

Tampoco han sido muchos los lanzamientos de software, pero los que han llegado han pegado muy fuerte. Y es que en el periodo navideño se han vendido 30 millones de juegos de Nintendo 3DS, lo que ha servido para pasar el histórico de 200 millones de unidades. Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa ha colocado 9,35 millones de copias y Super Smash Bros. 3DS alcanza los 6,19 millones de unidades. Mucho tienen que decir aquí también las sagas Youkai Watch y Monster Hunter, pero sus aportaciones llegaron sobre todo en el trimestre anterior.

Fuente: GamingWorld

Satoru Iwata: 'Wii U no está acabada todavía'



Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, ha asegurado que la compañía seguirá apostando por Wii U y que la consola no ha dicho todavía su última palabra.

"Wii U no está acabada todavía", dijo Iwata. "Quiero continuar trabajando en ella para cumplir las más altas expectativas de los jugadores".

Además, el directivo también comentó quetienen en desarrollo "múltiples juegos no anunciados" para el sistema, aunque no ha dado una fecha aproximada de cuándo se anunciarán, por lo que tendremos que esperar algo más para descubrir qué es lo que Nintendo tiene preparado para su actual consola de sobremesa.

Esta mañana la compañía informó de que Wii U ya ha vendido más de 9,2 millones de unidades en todo el mundo y que esperan poder llegar a los 9,8 millones antes de que acabe el próximo mes de marzo. Sus juegos ya superan los 52,87 millones, y Mario Kart 8 y Super Smash Bros. son sus títulos más exitosos, con 4,77 millones y 3,39 millones de copias vendidas respectivamente.


Fuente: GamingWorld

viernes, 23 de enero de 2015

Comparación de Final Fantasy Type-0 HD con el original de PSP


El juego llegará a las Xbox One y PlayStation 4 de Norteamérica el 17 de marzo, a las de Japón el 19 de marzo y a las de Europa el 20 de marzo.



Fuente: GamingWorld

jueves, 22 de enero de 2015

Amiibo, el nuevo pelotazo de Nintendo




Que es un Amiibo? Los Amiibos son figuras producidas por Nintendo para su uso con las plataformas de juegos de 3DS y Wii U. De forma parecida a Skylanders y Disney Infinity, y utilizan tecnología de comunicación de corto alcance (NFC).





Sin duda las figuras de Nintendo, a pesar de su calidad cuestionable, han supuesto un nuevo pelotazo para Nintendo, solo hace falta ver que en todos lados están, o agotadas, o quedan los 3 de Siempre, Link, Mario y Peach. 

Los amiibos, desde su primera tirada han batido récords en ventas, hasta en pre-ventas, donde se abrían, y ha los 5 minutos ya estaban agotados. El efecto amiibo ha sentado bases, y ha reventado las expectativas. 



Y eso que la distribución, de los Amiibos, es cuestionable. Aparte, luego están los especuladores, que saben que si los poner por 30-40 los venderán. Aunque algunos se drogan con los precios. Solo hace falta ver Little Mac a 60-80 euros, o Entrenadora Wiifit a 40.´

Estela tiene todas las papeletas, para verse en Ebay a 300. Por que Ojo, aparte del Usuario que gasto mas de 2.000 dolares en muchas Figuras Estela, la figura esta agotada, en todos lados, y seguramente será como Mac, imposible de encontrar a preció normal.

Los amiibos, a diferencia de los de Disney, o Skylanders, no son para un solo juego. Cada amiibo, tiene diferentes usos en diferentes juegos, por lo que comprar uno, no significa usarlo en un juego, y gastar dinero tontamente en un juego.

De momento ya hay unos cuantos juegos confirmados que usan los Amiibos:

SSB : Amiibo se convierte en un personaje CPU el cual aprende las estrategias del usuario. Son compatibles todas las Amiibo que pertenezcan a un personaje de Smash Bros

Como Mario, Link, Samus Aran, Kirby, Fox, Donkey Kong, Pikachu, Peach, Marth, Yoshi, Aldeano, Entrenadora de Wii Fit, Diddy Kong, Zelda, Luigi, Captain Falcon, Pit, Little Mac, Estela y Destello, Bowser, Toon Link, Sheik, Ike, Meta Knight, Rey Dedede, Lucario, Shulk, Sonic, Mega Man, Charizard, Ness, Pac-Man, Wario, Robin, Lucina, Duck Hunt, Mr. Game & Watch.

Hyrule Warriors: Cualquier Amiibo desbloquea aleatoriamente armas u objetos que podrán ser utilizadas en el juego. Las Amiibo de Link, Toon Link, Zelda y Sheik desbloquean armas referentes a las conocidas en la saga.

Mario Kart 8: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Link, Samus Aran, Kirby, Fox, Captain Falcon desbloquean vestimentas para los Mii con la temática del Amiibo utilizado.

One Piece: Super Grand Battle X: Se desbloquean trajes. 



La primera tirada de los Amiibo, son:



La segunda tirada:



La tercera:


Y la cuarta tirada:



Luego las especiales:




Y como no, están las figuras únicas, exclusivas, y defectuosas. Vistas en Ebay y demás, vendidas por 2.500-3.000 dolares.






 



El articulo irá actualizandose, así que de momento lo dejo así, cuando vaya actualizando, dejaré un mensaje.


Fuente: GamingWorld


Primer vistazo a ToHeart2: Dungeon Travelers



Famitsu ha colgado su primer avance online de ToHeart2: Dungeon Travelers para PSVita. El juego es un port del original para PSP lanzado en 2011, siendo un dungeon RPG en el que los jugadores formarán un equipo de cinco personajes para explorar mapas en 3D y enfrentarse a los monstruos que en ellos habiten.

Por el camino se podrá forjar amistad con varias chicas, cada una con su clase y habilidades. Al llegar a cierto nivel, se podrá avanzar a las chicas a una clase superior.

La versión de PSVita del juego contará con gráficos en alta definición, mapas completamente rehechos en 3D, una mejor jugabilidad y otras mejoras.

Su lanzamiento está previsto para el 30 de abril en Japón.








Fuente: GamingWorld

OP de Tales of Zestiria





Fuente: GamingWorld

Vídeos de Luffy, Law, Doflamingo, y Fujitora en One Piece: Pirate Warriors 3













Fuente: GamingWorld

miércoles, 21 de enero de 2015

Tales of Festival 2015 ya tiene fecha



Bandai Namco ha anunciado Tales of Festival 2015, que se celebrará en el Yokohama Arena los días 6 y 7 de junio. Este evento para fans suele ofrecer novedades y más material de esta serie de rol.

El año pasado el protagonista fue Tales of Zestiria, sin embargo para esa fecha el único lanzamiento que estaría pendiente es su versión occidental, por tanto cabe esperar que se desvele el próximo capítulo en el que trabajan para PlayStation 4 o algún nuevo spin off.

El 28 de enero se darán más detalles en la publicación Viva Tales of Magazine, dedicada a estos juegos.


Fuente: GamingWorld

Planetside 2 irá a 1080p y 30fps



Tras meses de especulación y noticias al respecto de la velocidad de Planetside 2 en PlayStation 4, el reciente lanzamiento de la beta ha terminado arrojando luz a las preguntas de los usuarios. Confirmado y definitivo: 30fps para el nuevo free to play de la máquina de nueva generación de Sony. La noticia ha llegado por parte de su productor ejecutivo, Clint Worley, que ha sido entrevistado por el medio Gamezone.

La meta de los 60 frames por segundo ha sido una constante durante todo el desarrollo de la producción: durante el pasado mes de junio se habló de “conjura” para llegar a esa tasa de imágenes por segundo, y ni siquiera durante el pasado PlayStation Experience de diciembre se negó esa posibilidad, por lo que sus creadores no han acabado cumpliendo con las expectativas marcadas en el territorio visual. Todavía no se ha especificado una fecha de estreno para la producción.

Fuente: GamingWorld

Encuesta de S-E sobre sus gustos y preferencias de Final Fantasy



Square Enix desea conocer los gustos de sus usuarios y las diferentes tendencias a la hora de comprar y hacerse con los juegos de la franquicia Final Fantasy en los últimos tiempos. La encuesta ha sido compartida por Square desde su Facebook oficial, pero no ha trascendido el motivo de su existencia.

Es cortita y pregunta por los juegos jugados por los usuarios, géneros favoritos o tendencias en teléfonos móviles y tablets.

Encuesta

Fuente: GamingWorld

Nuevos DLC para Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call



La lista completa de DLC de la semana es:

[BMS] Liberi Fatali (Final Fantasy VII)
[BMS] The Last Battle (Romancing SaGa 3)
[BMS] World Revolution (Chrono Trigger)
[FMS] Wind Scene (Chrono Trigger)
[BMS] Twister (The World Ends With You)
[FMS] Calling (The World Ends With You)




Fuente: GamingWorld

lunes, 19 de enero de 2015

Impresiones Pase de Temporada de Hyrule Warriors (Master Quest y Twilight Princess)



Bueno, el Sábado compre el Pase de Temporada, ya que me había fundido el juego al 100%, y no lo tenía.

El pase, como sabéis, (O no), son unos 4 DLC, que van saliendo, primero salió el Master Quest, hace poco el Set Twilight Princess, y en nada sale el Majora's Mask, y mas adelante otro, que de jefes.

El Primer set, el Master Quest, lleva:

-Una nueva arma para Link: La yegua Epona
-Cinco nuevos escenarios en el modo Leyenda
-Un nuevo mapa para el modo Aventura: Mapa Master Quest
-Nueva ropa para Lana y Cya: Guardianas del Tiempo
-Seis armas de 8 bits.



Esto es lo que llevo. Obviamente, las armas de 8 Bits, se consiguen, no te las dan, igual que la ropa, ya que hay trajes, como veis en la imagen. Aparte, como es costumbre del modo aventura, corazones y piezas de corazón para diversos personajes.

Muy completo, la verdad, hay muchas pantallas, con distintas reglas especiales, como de no curarte, tiempo limitado etc...

No es muy difícil, sinceramente, quitando que tenga los personajes a mas del nivel 100, y algunos al 150, es sencillo, es mas habilidad que otra cosa. Al menos los primeros.

El segundo set, el Twilight Princess, lleva:

-Un nuevo personaje: Midna Adulta
-Una nueva arma para Zelda: Cetro de dominio
-Un nuevo mapa para el modo Aventura: Mapa del Crepúsculo
-Un nuevo atuendo para Link: Cartero
-Un nuevo atuendo para Zelda: Ilia



Al TP no le he dado mucho, ya que quiero terminar el Master Quest antes, pero es mas de lo mismo, con sus reglas, corazones, etc.. Y trae a Midna, que va bastante bien, no es tan mala como pensaba.

De momento le voy a dar mucho al juego, llevo 200 horas, y aun me queda. Cuando salga el del Majora's, colgaré lo que me parece.

Os dejo los trailers para los veáis:








Fuente: GamingWorld

Bleach: Brave Souls anunciado para Android



KLabGames, el estudio responsable del popular Love Live: School Idol Festival para iOS y Android, ha anunciad un nuevo juego para smartphones llamado Bleach: Brave Souls.




Fuente: GamingWorld

Sin coche en la demo de FF XV




Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, ha explicado a Polygon la decisión tomada por parte de los desarrolladores de la obra de dejar fuera de la demostración del título el control del coche para evitar dudas entre los usuarios: "En un principio íbamos a dejarlo, pero no queremos que la gente se confunda y piense '¿cuándo se ha convertido Final Fantasy en un juego de coches?'".

Parece que el llamado Episodio Duscae se centrará en la exploración a pie y en las batallas de la nueva entrega de la franquicia de rol japonesa. Se podrá jugar desde la edición coleccionista de Final Fantasy Type-0 HD y los usuarios que lo reserven en centros que tengan disponible la promoción. Su lanzamiento se efectuará el próximo 20 de marzo en Europa para PlayStation 4 y Xbox One.

Fuente: GamingWorld

viernes, 16 de enero de 2015

Reveladas las medidas de las luchadoras de DOA 5



1. Honoka: pecho 99, cintura 58, cadera 91
2. Rachel: pecho 96, cintura 60, cadera 92
3. Tina: pecho 95, cintura 60, cadera 89
4. Nyotengu: pecho 93, cintura 58, cadera 88
5. Christie: pecho 93, cintura 59, cadera 88
6. Ayame: pecho 93, cintura 54, cadera 84
7. Momiji: pecho 92, cintura 58, cadera 88
8. La Mariposa: pecho 92, cintura 56, cadera 86
9. Hitomi: pecho 90, cintura 58, cadera 85
10. Helena: pecho 90, cintura 56, cadera 86
11. Kokoro: pecho 90, cintura 55, cadera 87
12. Phase 4: pecho 89, cintura 54, cadera 85
13. Kasumi: pecho 89, cintura 54, cadera 85
14. LeiFang: pecho 87, cintura 55, cadera 86
15. Mila: pecho 87, cintura 54, cadera 87
16. Marie Rose: pecho 74, cintura 56, cadera 78
17. Alpha 152: desconocido
18. Sarah: desconocido
19. Pai Chan: desconocido

Fuente: GamingWorld

Chef Pastelero en BS



No conformes con presentar semanas atrás una profesión especializada en el adiestramiento de gatitos, el equipo a cargo de Bravely Second ha presentado en el último número del magazine japonés Jump la figura del Chef Pastelero.

Por el momento no se han ofrecido detalles acerca de las habilidades especiales de las que hará gala esta clase de personaje, pero sí se ha presentado al joven Angelo W. Panettone, del que dicen es capaz de capturar el corazón de las damas con el poder del dulce.

También se ha mostrado una imagen de Magnolia, principal protagonista de esta aventura de rol, desempeñando el papel de pastelera. Recientemente se confirmó también la profesión de Exorcista, con la que será posible volver atrás en el tiempo gracias a la habilidad "Nunca Ocurrió", que llevará la acción tres turnos atrás.

Fuente: GamingWorld

Dos personajes controlables nuevos en One Piece Pirate Warriors 3



La Capitán Tashigi y Alvida serán personajes jugables en el próximo One Piece: Pirate Warriors 3 según revela la Jump de esta semana.

Smoker the White Hunter también volverá desde anteriores juegos de la franquicia.

One Piece: Pirate Warriors 3 se lanzará en las PSVita, PlayStation 3 y PlayStation 4 japonesas el 26 de marzo, llegando a Europa y Norteamérica ya en verano.

Fuente: GamingWorld

Juego de cartas de Fire Emblem



Tras anunciar Nintendo esta semana que Fire Emblem tendrá un nuevo juego para Nintendo 3DS, en Japón se anunciaba además un nuevo juego de cartas coleccionables de la franquicia. El juego de cartas contará con varios artistas para realizar las ilustraciones, y aparecerán en él personajes de toda la franquicia.

El juego está siendo desarrollado por Intelligent Systems y se lanzará el próximo verano en Japón.

Fuente: GamingWorld

miércoles, 14 de enero de 2015

Code Name S.T.E.A.M. el 15 de Mayo



Nintendo ha anunciado que Code Name: S.T.E.A.M. se pondrá a la venta el 15 de mayo.

Además, la compañía ha confirmado que será compatible con las figuras amiibo de los personajes de Fire Emblem (Daraen, Lucina, Ike y Marth), lo que nos permitirá usarlos en el juego como unidades jugables para usar sus armas contra la amenaza alienígena a la que tendremos que hacer frente.

Code Name: S.T.E.A.M. nos trasladará a una Londres con un estilo artístico de cómic americano con muchos toques de steampunk. Su historia nos hará ponernos al mando de un ejército especial comandado por el mismísimo Abraham Lincoln para combatir una misteriosa invasión alienígena.

Fuente: GamingWorld

Xenoblade Chronicles para 3DS el 2 de Abril



El 2 de abril. Ese ha sido el día escogido por la Gran N para estrenar en Europa el excelente Xenoblade Chronicles para New Nintendo 3DS.

La adaptación del original de Wii a la portátil de Nintendo corre a cargo del mismo equipo responsable de llevar Donkey Kong Country Returns a 3DS. En este sentido, destaca Nintendo, el juego contará con un renovado sistema de control que responderá a la perfección a las particularidades de la portátil.

Por otro lado, Xenoblade Chronicles para 3DS contará con un modo extra que permitirá a los fans de esta aventura de rol observar con detalle el modelado 3D de personajes y enemigos del juego, amén de escuchar también su espectacular banda sonora.

Fuente: GamingWorld

Monster Hunter 4 Ultimate el 13 de Febrero



Capcom ha confirmado que su esperadísimo Monster Hunter 4 Ultimate se lanzará en el mercado europeo en cuestión de pocas semanas: el 13 de febrero. Lo hará además acompañado de una edición especial de New Nintendo 3DS que llevará preinstalado en sus circuitos el juego.

Además, hoy mismo los aficionados a esta aventura de acción rolera podrán disfrutar de una versión demo del juego que dará acceso a tres misiones que podremos afrontar en solitario o en compañía de otros usuarios gracias a las opciones online del título.

En este sentido, la demostración se ofrecerá a jugadores muy concretos mediante un código de descarga que recibirán directamente en su correo electrónico. Lo bueno es que junto a este vendrán tres códigos de descarga adicionales para compartir con los amigos, de forma similar a lo que en su día se hizo con Super Smash Bros. para Nintendo 3DS.

Fuente: GamingWorld


Majora's Mask 3D el 13 de Febrero



La revisión del clásico que responde al kilométrico nombre de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D llegará en su formato remasterizado para 3DS el día 13 de febrero del presente año 2015 como la propia Nintendo ha anunciado.

La compañía nipona lo ha anunciado conjuntamente con un bundle de New Nintendo 3DS XL que traerá consigo el videojuego pre-instalado.



Fuente: GamingWorld