El nipón piensa que esa frase repetida por Sony durante los meses previos a su presentación "puede ser el motivo por el que muchos desarrolladores indican que desarrollar en Xbox es algo más difícil. Dicho esto, puede que desarrollar en PlayStation 4 sea algo más sencillo" concretó. Sobre las diferencias de desarrollo de generaciones pasadas y la actual, "en Koei Tecmo tenemos muy en cuenta el frame rate desde la era de PlayStation 2 y PlayStation 3. Hemos querido asegurar que los sesenta frames era el estándar con el que poder comenzar. Pero no podemos trivializar sobre el contenido visual de la obra, algo importante en las franquicias que hacemos. Por lo que en términos de equilibrar ambos campos, no pensamos que el ratio de imágenes sea tan importante como lo era antes".
Fuente: GamingWorld
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