martes, 31 de marzo de 2015

EsPornhub y Sony se alían



La pagina de pornografía Espornhub, ha hecho un comunicado donde, por lo que parece, han pactado una especie de contrato con Sony. Por lo que parece, ahora, con la PS Cámara de PS4, podremos retransmitir en directo, nuestras sesiones “de juego” con nuestra pareja, acompañante, o amigos, por espornhub. Por lo que parece, aunque hace unas horas que se ha filtrado la noticia, ya han avisado algunos Games, que las Ps Cámara se han agotado, y que se han creado mas de 50.000 usuarios en espornub. Sony ha dejado un mensaje en su twitter. El Mástil esta en alza. #5thePajers

Fuente: GamingWorld

En Zelda WII U 2017, no controlaremos a Link


EL 28 de este Marzo, salía Aonuma con un Please Understand por el retraso, y hoy, en un ND secreto, ha revelado una noticia impactante:

En esta nueva entrega de Zelda, para WII U, perdón NX, no tomaremos el control de Link. Tomaremos a Matrona, como personaje jugable. Una chica que vive en el mismo pueblo que Link, Villa ******, donde ella y Link siempre *************. Un día Link desaparece sin dejar rastro, y Matrona va en su búsqueda. Conforme avanza la historia, descubres el por que la desaparición de Link.

La decisión se ha tomado después que en los últimos meses el equipo responsable del juego descubriese "nuevas posibilidades", que a su vez han ido dando paso a nuevas ideas, lo que ha hecho que hayan decidido retrasar el lanzamiento del juego para poder hacerlas todas realidad y lograr ese "Zelda definitivo".


Fuente: GamingWorld

Kojima se une a Microsoft



Hace unos días, salieron varias noticias de la ruptura entre Kojima y Konami. Por lo que parece Koji dejará Konami, y empezará en Microsoft. Según su Twiter, @HideoKocina empezará con un buen puesto, Según Spencer:


Estamos contentos de Trabajar con Kojima. Sin duda es alguien de mucho valor, y con gran sentido del deber, y con mucho talento para el trabajo en equipo. Ese estilo que solo tiene Kojima a la hora de dirigir, es maravilloso, es un poco quisquilloso, pero sin duda es único. Estamos orgullosos que sea el jefe de Cocina de Microsoft. Esperamos grandes cosas de el. Salu2 koji. Besis.

Fuente: GamingWorld

Final Fantasy HD Remaster Collection anunciado para WII U



Si hace nada Tabata nos sorprendía con esas declaraciones tan “Jugosas”, ahora S-E, en una especie de Streaming, con Nomura, Tabata y Sakaguchi de invitado, han anunciado el Collection Remaster de toda la saga FF, en exclusiva para WII U, con el motor gráfico de FF XV, Luminous Engine.
Nomura explica el por que es exclusivo de WII U:

Decidimos sacarlo en WII U, es debido a distintos factores. El primero es que los usuarios de WII U no tienen nada a lo que jugar, por lo que seguro que venderá. Lo segundo, es que es una buena manera de que gente de NintendoLovers que no ha tocado ni con un palo nuestra saga la toque, y se convierta en un Megaton. Realmente estamos contentos de sacarlo”.

El collection trae consigo desde el FF I-XIII, junto a las secuelas X-2, XIII-2, XIII-3, FF XI, y FF XIV con servidores delicados y nuevos, FF Dissidia y 012, Crisis Core, y Type-0. El remaster saldrá en exclusiva para WII U el 1 de Septiembre, a un precio de 70 euros.


Fuente: GamingWorld

Hajime Tabata revela el por que solo hay hombres en FF XV



Según una entrevista a Tabata recientemente, hablaba sobre por que el grupo estaba compuesto solo por hombres. “Quiere explorar cómo se comportan los hombres cuando están solos, y una sola mujer en el grupo ya cambiaría su comportamiento. Y así podemos ver sus momentos de intimidad en las tiendas de campaña, o cómo se preocupan y se protegen los unos a los otros.

Pero según ultimas declaraciones, “Su postura” sobre esa explicación a tomado un rumbo rectal.
“Me fascino la película Brokeback mountain. Transmitía un fuerte lazo entre hombres, y una interesante historia. Así que decidí intentar plasmar esa sensación en FF XV. Es por eso que hay solo una tienda, y 4 hombres, y con ropas ligeras.

Fuente: GamingWorld

Final Fantasy Type-0 HD no ha vendido muy bien




Entre la versión de PlayStation 4 y la de Xbox One solo ha vendido 93.000 copias, y la de la consola de Microsoft solo ha conseguido colocar 1.000 unidades.

Además, solo se ha vendido un 59,59% de las unidades distribuidas, por lo que parece que ni la demo de Final Fantasy XV ni las numerosas promociones que el juego recibió en Japón han conseguido ayudar a sus ventas.

En comparación, el juego original de PSP lanzado en el 2011 vendió 472.253 copias en su lanzamiento, un 79,08% de las copias distribuidas.


Fuente: GamingWorld

ND anunciado



La propia compañía nipona ha revelado que en la madrugada del día 1 al 2 de abril celebrará un nuevo evento, concretamente a las 00:00 (hora española) para destacar "novedades y anuncios" de Wii U y 3DS.

"Nintendo ha anunciado hoy un nuevo Nintendo Direct que se emitirá a las 00:00 (hora peninsular) del jueves 2 de abril, centrado en las novedades paraWii U y Nintendo 3DS", explican. "La presentación correrá a cargo del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, y el presidente de Nintendo of Europe, Satoru Shibata".


Fuente: GamingWorld

Anunciada Trilogía Assassin's Creed Chronicles



Ubisoft ha anunciado la trilogía Assassin’s Creed Chronicles, que llevará a los jugadores a recorrer China, India y Rusia siguiendo las aventuras de tres famosos Assassins. La primera crónica, que tiene lugar en China, estará disponible a partir del 21 de abril en Estados Unidos y Sudamérica, y desde el 22 de abril en Europa, en formato descargable para PlayStation 4, Xbox One y PC.




Fuente: GamingWorld

lunes, 30 de marzo de 2015

PS4 supera el millón de consolas vendidas en Japón



El peculiar lanzamiento de PlayStation 4 en Japón, que llegó algunos meses más tarde de lo esperado, no ha impedido a Sony firmar muy buenos resultados en suelo japonés y la plataforma ya suma 1.300.000 unidades en la ínsula oriental.

Los últimos datos de venta dados a conocer por la empresa de forma oficial situaba en 20 millones de máquinas vendidas el hardware en todo el mundo, dato que la convierte en una de las principales fuentes de ingreso de la marca.

Fuente: GamingWorld

Spotify ya esta disponible en PS4 y PS3






El popular servicio de música en streaming Spotify ya está disponible en PlayStation 4 y PlayStation 3.

Spotify es gratuito y en PlayStation 4 ya debería aparecer en el menú principal sustituyendo a Music Unlimited -fue integrado en la última actualización de firmware-.

Los usuarios pueden asociar sus cuentas a Spotify en la consola, lo que debería facilitar la suscripción al servicio Premium. Según ha comentado la compañía, podemos utilizar Spotify cuando juguemos a cualquier juego de PlayStation 4 y tendrá contenidos exclusivos a través de PlayStation Music.

Fuente: GamingWorld

Impresiones de Tales Of Hearts R. Articulo de Opinión



Bueno, he tardado un poco en opinar sobre el, (poco es quedarse es corto), pero quería hacer una segunda partida para re jugarlo y mirarlo con otros ojos.



Bueno, he tardado un poco en opinar sobre el, (poco es quedarse es corto), pero quería hacer una segunda partida para re jugarlo y mirarlo con otros ojos.
Para empezar, la historia:

'Tales of Hearts R' nos narra la historia de Kor Meteor, un joven que vive en una pequeña aldea junto al mar. Allí se dedica a mejorar su habilidad como luchador bajo la atenta supervisión de su abuelo, el cual, impresionado con los progresos que está haciendo, le entregará un tipo de arma especial conocida como Soma.

Los usuarios de Soma deben poseer una Spiria excepcionalmente poderosa. La Spiria es la fuente de toda vida, de la que se derivan la mente y la voluntad humana. Equipado con su Soma, Kor no tardará en conocer a una joven llamada Kohaku Hearts, quien ha sido hechizada por una misteriosa bruja.

Kor intenta librarla del hechizo, pero acaba destrozando el núcleo de Spiria de Kohaku, la fuente de todas sus emociones. Por eso mismo, Kor deberá partir en un viaje con el objetivo de volver a completar la Spiria de Kohaku. 

La historia, al principio del juego, se hace, muy, muy pesada. Ya no solo por ser típica, si no que coge fuerza poco a poco, y la historia no empieza a pillar profundidad hasta casi la mitad. Le cuesta mucho arrancar, tanto a nivel argumental, como por parte de los personajes.

Para mi gusto personal, la historia me gusta. Ya no solo por el encuentro con Kohaku, si no las historias que te transmiten los personajes. Aunque me repita, es tan típica, que viendo como suceden los acontecimientos, puedes prever lo que sucederá.



Si habéis jugado a JRPG, ya sabréis que siempre se utilizan los mismos estereotipos en personajes, y aquí no son la excepción:

Kor Meteor:



Debido a su curiosidad y falta de experiencia, a veces es un poco tosco en su manera de actuar y hablar, pero sabe rectificar y aprender de sus errores.  

Kohaku Hearts:



Kohak es una chica que salió en búsqueda de un Soma, partiendo por ello de su pueblo natal junto a su hermano mayor, Hisui. Kor la encontró inconsciente en la playa junto a su hermano.

Hisui Hearts:



Es el hermano mayor de Kohaku. Debido a que perdió a un ser cercano cuando era joven, intenta proteger de manera excesiva a su hermana menor. Aparenta ser borde y derrochar chulería, pero en el fondo tiene un corazón decidido y es algo cabezota.

Gall:



Veinte años antes de los acontecimientos de la historia, Gall perdió a su esposa e hija a la enfermedad despir . Afectado por el dolor y la ira, se negó a permitir que hubiera más víctimas por culpa del Despir, por lo que hecho valor, y cogió sus armas y se convirtió en un errante somático.

Ines:



Es una mujer fuera de lo normal, con fuerza sobrehumana y buen cuerpo. Se encarga de transportar tienda ambulante "Todos los Días son Tranquilos", además de ser la única empleada. Es amable y sonriente, no se le puede reprochar nada en cuanto a su carácter o forma de hablar.

Beryl:


Una mujer con una altura y un rostro de niña pequeña, prácticamente se escapó de su ciudad natal con el fín de convertirse en pintora de la corte. No tiene objetivos y es indecisa, haciéndola una "cria incooperativa". 

Chalcedony:



Es el oficial al mando de la decimotercera unidad de los Caballeros de Cristal , una fuerza organizada por la Iglesia. Orgulloso y caballeroso con un buen sentido del deber y de la justicia.

Kunizet:



Una máquina con corazón, y soma,  él es un caballero guardián mecánico que estaba operando hace más de 2.000 años. Creado para proteger a alguien en especial.

La BSO del juego, me ha gustado mucho. Los temas de batalla sobre todo. El tema principal del juego sobretodo.







El sistema de combate esta muy bien. Tampoco voy a explayarme, por que tampoco es algo nuevo, lo han retocado de la versión de DS, hasta mejorarlo en plan Xillia o Graces.



Lo que si me ha gustado, ha sido lo de los vínculos de persecución, como ve en el vídeo, esa especie de Marca, con la que pulsas cuadrado te tele transportas detrás o delante del enemigo para seguir golpeando.

En este Tales, hay una diferencia respecto a las armas, no se compran. Se consiguen mediante el Soma. Tu subes de nivel, y te dan puntos. Esos puntos los usas en el desarrollo de personajes, y así vas consiguiendo subir los Stats, y conseguir habilidades y somas.

Como Tales en algunos aspectos flojea, pero aun así esta muy bien. Si no se ha jugado al de DS, este te molara, mejora mucho la versión de DS. Uno de los 10-20 Imprescindibles si tienes una Vita. 

Fuente: GamingWorld

Nuevo parche de GTA V para One y PS4



La última actualización de Grand Theft Auto V para PlayStation 4 y Xbox One, la numerada 1.08, reduce la calidad gráfica del juego, eliminando multitud de efectos visuales entre los que se encuentran la oclusión de paralaje o el filtro ansiotrópico, reduciendo los daños de los vehículos y aumentando el 'popping', la aparición repentina de elementos en pantalla.

Rockstar todavía no se ha pronunciado al respecto, y aunque muchos piensan que esto se debe a la necesidad de redirigir determinados recursos a los golpes, la reducción gráfica también se produce en el modo offline, que nada tiene que ver con Grand Theft Auto Online, que la propia compañía considera un juego aparte.

Para que veáis los cambios producidos en el aspecto gráfico, os dejamos la siguiente comparativa en vídeo:



Fuente: GamingWorld

No habrá mas Ports de GOW a PS4



Tras confirmar el lanzamiento de God of War III Remastered para PlayStation 4 no han sido pocos los que han preguntado al equipo de Sony Santa Monica por la posibilidad de ver otros títulos de la franquicia adaptados a la consola de Sony, a lo que los padres de la saga han respondido con una negativa.

No tenemos planes para traer más títulos de la franquicia a PS4”, explica el responsable de comunicación del estudio, Aaron Kaufman. Tampoco se ha justificado mucho en torno a esta idea, pero sí parece claro que el equipo de Sony en Santa Monica está volcado por completo en el desarrollo de un nuevo videojuego que, por comentarios anteriores, bien podría tratarse de un nuevo God of War.

El bistec Wellington es impresionante, pero una buena comida requiere paciencia”, comenta sobre los nuevos proyectos del estudio. “Estamos trabajando en un nuevo proyecto para PS4. Lo hemos dicho públicamente, os escuchamos fuerte y claro”, añade.

Fuente: GamingWorld

Xenoblade 3DS sobrepasa los GB de espacio que hay en 3DS



Nintendo recomienda oficialmente a los usuario de New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL que quieran comprar en formato de descarga digital el juego Xenoblade Chronicles 3DS que adquieran una tarjeta de memoria microSD de mayor tamaño que la que viene con la consola por defecto, que tiene un tamaño de 4GB.

"La versión descargable de Xenoblade Chronicles 3D no cabe en la tarjeta microSD incluida con las consolas New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL: se requiere una tarjeta microSD de 8 GB o mayor para descargar este juego de Nintendo eShop", advierte Nintendo. La consola es compatible con tarjetas microSDHC, disponibles en capacidades de hasta 32GB. Nintendo no incluye como compatibles las tarjetas SDXC, de mayor capacidad.

Fuente: GamingWorld

GabeN: "El Iphone tendría que ser mas como PC"



Durante la GDC, Newell ha comentado que las Steam Machines, Steam Link, el Steam Controller y el motor Source 2 son todos parte de la estrategia de Valve por hacer crecer el PC y permitir que otros fabricantes utilicen la tecnología.

"Empezamos a preocuparnos hace un tiempo cuando vimos que esto iba a cambiar. Era como si Microsoft viese el iPhone y dijese: 'debemos hacer el PC más como eso. Y pensamos que sonó a una idea terrible. El iPhone debería ser más como el PC e Internet, no al contrario".

"Estamos contentos haciendo lo que hacemos pero creemos que, por nuestro beneficio, necesitamos asegurar que el PC y el juego en PC continúe existiendo. Los desarrolladores necesitan la libertad de probar nuevas cosas, así es como hemos tenido éxito".

Fuente: GamingWorld

Nintendo confirma que llevará sus grandes sagas a móviles



Nintendo ha confirmado lo que se venía rumoreando estos últimos años. La compañía de Kyoto se ha asociado con la desarrollado DeNa para crear juegos basados en sus franquicias más importantes y llevarlos al ámbito móvil. La idea es crear juegos exclusivos y originales basados en las IP de Nintendo.

Ambas compañías desarrollarán y operarán con nuevas aplicaciones de juegos basados en las IP de NIntendo, incluyendo sus personajes más icónicos para dispositivos inteligentes.

""Para asegurar la calidad de la experiencia de juego que los consumidores esperan de esta alianza de Nintendo con DeNa, solo nuevos juegos optimizados para funcionalidades de dispositivos inteligentes serán creados, en vez de portear juegos creados específicamente para la sobremesa Wii U o la portátil Nintendo 3DS.""
Declaraciones de Nintendo en rueda de prensa

Lo que muchos creían que nunca llegaría finalmente se ha confirmado, y Nintendo, compañía tradicionalmente de desarrollo de hardware y software, se decide a llevar sus grandes series a otras plataformas, aunque se trate del ámbito móviles. Parece que nuevos vientos soplan en la compañía japonesa, que hace solo unos meses se lanzó al mercado de las figuras NFC con amiibo y ahora anuncia no solo que se lanza a nuevos mercados sino que también que ya se encuentran trabajando en su nueva consola, con el nombre en clave Nintendo NX, de la que sabremos más detalles en 2016.


Fuente: GamingWorld

Nintendo NX, la nueva consola de Nintendo, se dará a conocer en 2016



Satoru Iwata ha sido el encargado de anunciar los nuevos planes de Nintendo para el futuro. En una conferencia celebrada la pasada madrugada, el máximo encargado de la compañía nipona desvelaba entre varios datos el desarrollo de la que será la futura consola de Nintendo. 

Con el nombre en clave de Nintendo NX, la compañía aseguraba que los primeros detalles de la máquina comenzarían a darse a partir del próximo año; siendo poco probable que ésta estuviera presente en eventos del calibre del E3 2015. "Nintendo sigue entusiasmada con el negocio de los videojuegos. Dejadme que os confirme que Nintendo actualmente está desarrollando su próxima plataforma con un nuevo concepto bajo el nombre en clave de Nintendo NX"; declaraba Iwata como únicas referencias a la nueva máquina de la compañía.



La referencia a la nueva consola como "nuevo concepto" deja un rango bastante amplio de posibilidad en torno a lo que podríamos ver en Nintendo NX. ¿Nuevo máquina de sobremesa o por el contrario una marca que aunara consolas de salón y portátiles tal y como se venía rumoreando meses atrás?

Fuente: GamingWorld


miércoles, 11 de marzo de 2015

Se filtran detalles de la nueva actualización de PS4



En las últimas horas, y a través de la cuenta de Twitter de Is A Parrot, hemos podido conocer algunas de las novedades que traerá consigo la actualización de firmware 2.50 de PlayStation 4 y que se han filtrado porque no desembarcará en nuestras máquinas hasta primavera.

Hay opciones de suspender sin cerrar aplicaciones, alternativas de accesibilidad como las de modificar las tipografías o el “text-to-speech”, baremos de zoom y contraste y algunas otras cosas que se encuentran en estos momentos ya en fase de testeo en forma beta.

Fuente: GamingWorld

En Theatrhythm Dragon Quest habrá DLC gratuitos



Desde Square Enix ya habían anunciado que Theatrhythm Dragon Quest contaría con temas en formato DLC igual que hicieron sus dos predecesores dedicados a la franquicia Final Fantasy, pero ahora la compañía ha dado la buena noticia de que además de los de pago, habrá DLC gratuitos.

Hoy mismo llega a Japón la primera demo del juego a la eShop de Nintendo 3DS, la cual contará con dos temas y un total de 30 usos.

Theatrhythm Dragon Quest se lanzará el 26 de marzo en las Nintendo 3DS japonesas.

Fuente: GamingWorld

martes, 10 de marzo de 2015

Song of Memories Anunciado



La Famitsu de esta semana revela “Pure Wish”, una nueva marca de videojuegos centrada en crear gal games. Su primer título será Song of Memories, un juego de aventuras para PSVita.

Con salida prevista para primavera de 2016 en Japón, la historia se basará en un misterioso virus que solo infecta a mujeres. En este mundo, los infectados comienzan su invasión como “una nueva raza de humanos”. La historia girará en torno al protagonista y una chica que tiene ciertas sospechas sobre la naturaleza de la infección.

Song of Memories será un gal game con estilo de juego de aventuras, aunque los jugadores también podrán disfrutar de combates a lo RPG mientras disfrutan de la música. Durante los combates se podrán invocar las cinco chicas del juego para smartphones Dream 4 You (en la imagen).

El desarrollo se encuentra solo al 15%, siendo el productor Yasuo Omote y los diseños de personajes de Hajime Shigeno.

Fuente: GamingWorld

PS4 y PS Vita a la venta en China el 20 de Marzo



Si bien en un principio tanto PlayStation 4 como PS Vita iban a lanzarse en China en enero de este mismo año, finalmente un retraso hizo esperar su puesta a la venta hasta ahora. Hoy, por fin, contamos con la fecha de puesta a la venta definitiva para estas dos plataformas.

La compañía nipona ha confirmado hace escasos minutos que la máquina de sobremesa y la portátil estarán a la venta desde el día 20 de marzo, ambos en modelos negro y blanco (jet black y glacier White, respectivamente) y que estarán a la venta por 2.999 CNY (el equivalente de unos 479 dólares).

Entre los juegos de lanzamiento se mencionan Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition, King of Wushu: Free Early Access Edition, Knack, Mr. Pumpkin Adventure, Rayman Legends y Trials Fusion.

Fuente: GamingWorld

CyberConnect2 esta trabajando en tres títulos todavía no anunciados



En plena celebración por su 20 aniversario, el presidente de CyberConnect2 ha confirmado que este estudio japonés trabaja en tres juegos sin anunciar, uno de los cuales se trata de ese ambicioso juego de rol de mundo abierto con gráficos fotorrealistas del que se viene hablando las últimas semanas.

Las pistas vienen dadas en un anuncio publicado días atrás por el magazine japonés Famitsu, donde aparecían varias palabras clave que hacían alusión a estos tres proyectos. "Las palabras publicadas en nuestro anuncio son palabras clave de los tres juegos no anunciados", comenta Hiroshi Matsuyama. "Las más grandes hacen referencia al primero de los tres; mientras que las medianas y pequeñas aluden al segundo y tercer juegos".

"Básicamente, las palabras más grandes son fotorealismo, RPG, mundial, Unreal Engine 4 y renderizado basado en la física", prosigue el presidente de Cyberconnect2. "Mundo abierto es parte del segundo videojuego, y realidad virtual es parte del tercero. Todos estos nuevos juegos se están desarrollando para la nueva generación", añade Matsuyama.

Fuente: GamingWorld

Onechanbara Z2: Chaos de PS4 llegará a América, y Europa



Onechanbara Z2: Chaos llegará a Europa y Estados Unidos este verano, han anunciado Xseed Games y NIS America.

Desarrollado por Tamsoft y D3 Publisher, este juego de acción para PlayStation 4 estará disponible en USA en distribución digital y mediante una edición limitada "Banana Split" que incluye la banda sonora, un libro de arte con ilustraciones de este episodio y los anteriores, el juego y un código de descarga para nuevas apariencias. Por el nombre, deducimos que se trata de las frutas que tapan las partes más íntimas de las chicas.

En Europa será NIS America quien distribuya este juego. Se darán más detalles -entre ellos el formato- próximamente.

Fuente: GamingWorld

Street Fighter Battle Combination el 30 de Marzo



Su lanzamiento está previsto para el próximo 30 de marzo en Android, teniendo previsto Capcom lanzar la versión de iOS ya en verano.



Fuente: GamingWorld

lunes, 9 de marzo de 2015

Anuncio de Sword Art Online: Lost Song y un par de vídeos



El título se lanzará el 26 de marzo en las PlayStation 3 y PSVita japonesas.










Fuente: GamingWorld










Cliff Bleszinski, alaba la RV de Valve



A su paso por la PAX East de Boston el creador de Gears of War, Cliff Bleszinski, ha ensalzado las bondades de la nueva tecnología de realidad virtual desarrollada por Valve y que se puede ver plasmada en el dispositivo Vive diseñado por HTC.

"Me sentí como la primera vez que visité Disneyland. Fue absolutamente mágico", ha comentado al hablar de su primer encuentro con esta tecnología. Además Bleszinski, que en su día contribuyó económicamente al desarrollo de Oculus Rift, se ha mostrado encantado de que en el mercado de la realidad virtual empiece a generarse esta competencia con dispositivos de gran calidad.

No hay que olvidar que también Sony prepara sus propios cascos de realidad virtual, Project Morpheus, aparte de las ya estrenadas Gear VR de Samsung.

Fuente: GamingWorld

Next Level Games podría estar trabajando en un título para Wii U




Next Level Games, creador de la serie 'Mario Striker' y de la segunda entrega de 'Luigi's Mansion' para Nintendo 3DS, podría tener un marcha un nuevo proyecto para la sobremesa de Nintendo, Wii U. A raíz de los comentarios vertidos por Dan Pratezina, animador de escenas en tiempo real y CGI, la posibilidad de que el estudio de Next Level Games esté enfrascada en un desarrollo para Wii U es bastante probable. Según ha revelado el señor Pratezina, tras pasar 10 años trabajando en televisión y películas, ahora ha pasado a ser ayudante y animador de escenas cinemáticas in-game, además de colaborar también en el gameplay del futuro título de Nintendo.

Pese a que no dice de forma directa que esté destinado a Wii U, el señor Pratezina comenta que el estar trabajando junto a Next Level Games en este proyecto le da ganas de comprarse tal plataforma. Se puede entender este mensaje como una declaración de intenciones del destino de este nuevo desarrollo. Además del comentario realizado, el perfil de LinkedIn de Dan Pratezina ha sido actualizado con las funciones que desempeñará dentro del estudio de Next Level Games, coincidiendo con las ya mentadas. Solo será cuestión de tiempo conocer en qué están trabajando los chicos de Next Level Games. ¿Un juego de una licencia ya conocida? ¿Un juego de una nueva serie inédita hasta la fecha?


Fuente: GamingWorld

viernes, 6 de marzo de 2015

BlazBlue: Chrono Phantasma Extend en America en Verano



Los fans de los juegos de lucha en Norteamérica tendrán oportunidad de disfrutar de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend en los meses de verano según ha confirmado Aksys Games. Ninguna mención se ha hecho de momento al mercado europeo.

Este título se estrenará tanto en formato físico como en versión digital. Lo hará en las tres consolas PlayStation y en Xbox One. Entre las novedades que incluye con respecto al original de PS3, encontramos dos nuevos personajes, escenarios adicionales, un nuevo modo historia y ajustes en su base jugable.

Fuente: GamingWorld

Koei Tecmo habla de las diferencias entre PlayStation 4 y Xbox One.


Uno de los productores de Koei Tecmo, Akihiro Suzuki, ha compartido información con el portal americano GamingBolt sobre las diferencias entre PlayStation 4 y Xbox One. Al contrario que muchos otros colegas de la industria, piensa que las diferencias de desarrollo entre una y otra son mínimas: "Teniendo en cuenta el desarrollo de Bladestorm: Nightmare, no destacaría grandes diferencias que hayamos encontrado entre la programación de la versión de nuestra producción para PlayStation 4 o Xbox One. Si repasamos la historia de ambas máquinas, Sony siempre aseguró que PlayStation 4 sería más amigable en el sentido de crear un videojuego".

El nipón piensa que esa frase repetida por Sony durante los meses previos a su presentación "puede ser el motivo por el que muchos desarrolladores indican que desarrollar en Xbox es algo más difícil. Dicho esto, puede que desarrollar en PlayStation 4 sea algo más sencillo" concretó. Sobre las diferencias de desarrollo de generaciones pasadas y la actual, "en Koei Tecmo tenemos muy en cuenta el frame rate desde la era de PlayStation 2 y PlayStation 3. Hemos querido asegurar que los sesenta frames era el estándar con el que poder comenzar. Pero no podemos trivializar sobre el contenido visual de la obra, algo importante en las franquicias que hacemos. Por lo que en términos de equilibrar ambos campos, no pensamos que el ratio de imágenes sea tan importante como lo era antes".

Fuente: GamingWorld

jueves, 5 de marzo de 2015

John Carmack habla sobre la RV



El legendario John Carmack ha estado en la GDC de San Francisco hablando de Oculus Rift y su trabajo actual en Oculus VR. Según comentó en la conferencia ofrecida ayer, los mareos que provoca el visor de realidad virtual "son un problema real. Pero no es tan grande como podíamos imaginar en un principio". Se sabe de usuarios que tienen serios problemas a la hora de jugar con el visor, y que en algunos casos se ven obligados hasta a abandonar la experiencia.

Según aseguró Carmack, se ha avanzado bastante en una materia en la que Oculus VR esperaba mayores problemas. Sobre la instalación de visores de realidad virtual como un estándar en el medio, el ex de ID opina que dicha circunstancia nunca se podrá dar si el dispositivo está "limitado al uso de PCs o consolas. Veo un mundo con miles de millones de usuarios usando cascos de realidad virtual, eso no podrá suceder si sigue siendo un periférico de PC o consola". La respuesta, piensa Carmack, sería la de llegar a compatibilizar móviles con realidad virtual.

Aseguró también que "la realidad virtual es más grande que los videojuegos" y confirmó lo que muchos ya piensan: aplicaciones que van más allá de los propios videojuegos. Los cascos de realidad virtual están siendo una de las tendencias importantes de la presente edición de la GDC.

Fuente: GamingWorld

Sakaguchi odia las secuelas



En una reciente conversación con el portal norteamericano IGN, el creador de la saga Final Fantasy, una de las más prolíficas del mundillo, ha mostrado su disgusto con las secuelas en el sentido más estricto de la palabra.

"No me gustan las secuelas, de hecho las odio", declaró Hironobu Sakaguchi, principal ideólogo de la franquicia. "Es por ese motivo que cada Final Fantasy tiene su casting de personajes, una nueva historia y un sistema diferente".

Por este motivo el creativo se vuelca en proyectos con su actual estudio, Mistwalker, que son videojuegos independientes. "Cada título que hacemos os va a ofrecer todo lo que tenemos sobre él, y cuando lo acabemos concluirá de tal forma que no habrá continuación posible", relató.


Fuente: GamingWorld

Project Morpheus llegará en la primera mitad de 2016



Project Morpheus, el proyecto de realidad virtual de Sony para PS4, ha anunciado en la feria GDC 2015 su fecha de salida, desvelando que llegará durante la primera mitad de 2016.


La realidad virtual de Sony para PS4 cada vez está más cerca y ya se ha revelado que Project Morpheus llegará durante la primera mitad de 2016. El anuncio ha llegado durante una de las conferencias de la compañía en la GDC 2015 que se está celebrando estos días, justo un año después de que este proyecto saliese a la luz. El propio Shuhei Yoshida ha sido el encargado de darnos las buenas nuevas, aprovechando la ocasión para comentar las mejoras que se han añadido desde que se presentó su prototipo.



El presidente de Sony Worlwide Studios confía en que la realidad virtual será el futuro de los videojuegos y tiene una meta clara: "dar la sensación de presencia, haciendo que el jugador se sienta como si estuviera dentro del juego". Con el nuevo prototipo de Project Morpheus han dado un paso más en esta dirección mejorando dos aspectos claves como la experiencia visual y la precisión.

Mejoras que seguirán llegando y de las que darán más detalles durante el próximo E3 2015, una feria en la que Project Morpheus estará arropado por más juegos. De momento, esta es la lista de cambios del casco de realidad virtual para PS4:


Pantalla OLED de 5,7" con una resolución de 1920x1080 que se ha cambiado por la pantalla LCD de 5" con la que contaba anteriormente.

-La tasa de refresco se ha visto doblada hasta los 120hz, lo que significa que Project Morpheus podrá tener juegos renderizados para los 120fps.

-Latencia superbaja reducida a 18ms (la mitad que el anterior prototipo) que proporcionará una mejor experiencia con la realidad virtual.

-Seguimiento posicional más preciso gracias al añadido de tres LEDs al dispositivo: uno delante y dos a los lados. Un total de 9 LEDs para un sólido seguimiento de 360º.

-El diseño se ha mejorado y ahora nos pondremos y quitaremos Project Morpheus de forma más sencilla.


Fuente: GamingWorld

miércoles, 4 de marzo de 2015

Revelado el tamaño de Pandora's Tower en digital para WII U



El famoso juego de rol japones Pandora’s Tower, ya esta disponible para descargar desde la eShop de Wii U japonesa. Y por lo que sabemos el título hará uso de 2.700 MB de memoria en caso de que queramos descargarlo en nuestra videoconsola. Como ya sabéis este juego forma parte de la colección de títulos de Wii, que van saliendo para la consola de sobremesa Wii U.

Por ahora solo esta disponible para descargar en Japón, pero esperamos que pronto uno de los famosos títulos de la conocida “Operation Rainfall”, este disponible para descargar en territorio europeo. El juego cuenta la historia de un guerrero que parte en una misión para salvar a una chica llamada Elena de una terrible maldición.

Fuente: GamingWorld

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a la venta el 1 de Septimebre



La filtración proviene del medio IGN. En sus servidores ha aparecido un vídeo que en teoría no debería haberse publicado hasta mañana a las 15:00 horas, que era cuando estaba previsto que se realizara el gran anuncio.

En él, además de ver una entrevista con Kojima y diferentes secuencias jugables, al final se desvela que el juego tendrá un lanzamiento mundial el próximo 1 de septiembre, lo que deja fijada su esperada fecha de salida.

The Phantom Pain sigue los acontecimientos de Ground Zeroes y es el capítulo principal de Metal Gear Solid V. Nos permitirá explorar un enorme mundo abierto y continuar las aventuras de Big Boss en los años 80.

Fuente: GamingWorld

Mas de 20 millones de PS4 vendidas


El CEO de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha anunciado que PlayStation 4 ha superado ya la marca de las 20,2 millones de consolas vendidas en todo el mundo hasta el pasado 1 de marzo, lo que supone el mayor ritmo de ventas logrado por la marca en toda su historia.

Desde Sony agradecen el "enorme apoyo de los fans de todo el mundo, que continúan escogiendo a PlayStation 4 como el mejor lugar para jugar". Además, aseguran que seguirán trabajando para "ofrecer experiencias de entretenimiento únicas" aprovechándose de las posibilidades de la red y funciones sociales de la plataforma.

Fuente: GamingWorld

Steam Machine se lanzará en Noviembre



Valve ha confirmado mediante nota de prensa que las Steam Machines llegarán en noviembre a las tiendas. En la GDC se han mostrado modelos de Alienware y Falcon Northwest, pero se espera que haya muchas marcas lanzando Steam Machines en su lanzamiento a finales del presente año. No se ha especificado precio todavía, pero sí se ha situado el mismo en el que se paga hoy por las consolas más recientes. Eso sí, garantizando "un mayor rendimiento".

Se espera que a lo largo del día se ofrezca una demostración del nuevo Unreal Tournament de Epic Games corriendo en una de las máquinas de Falcon Northwest. El fundador de Epic, Tim Sweeney, ha confesado que "amo la plataforma" y ha garantizado que "cuando estás viendo escenas detalladas a 4K o 1080p y 120FPS de una experiencia de disparos intensa, sabes que estás brindando una calidad de clase mundial a televisores con una plataforma abierta con las raíces peceras como las de Valve".


Fuente: GamingWorld

martes, 3 de marzo de 2015

Videojuegos cinematográficos ¿Que son? ¿Películas o Juegos?



Después de la reciente polémica con The order 1886 de si es una película o un videojuego, me he animado a explicar más este concepto para que sepáis lo que verdaderamente os estáis comprando.


¿Que es un videojuego? Os voy a dar 3 tipos de definiciones de distintos sitios:

- Rae: 1. m. Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.

- Wikipedia: Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

- Definición.de : videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

Estas 3 definiciones, coinciden en lo mismo...Es un sistema de entretenimiento, en el cual por medio de un controlador podrás disfrutar del juego y cada videojuego puede ser pura jugabilidad, también con enfoque cinematográfico o un videojuego interactivo al estilo de una película.



Cada vez hay más videojuegos cinematográficos donde sin duda, en esta generación esta teniendo más importancia. Mucha gente los llama "películas interactivas", para otros les parece un "insulto" llamarlos como videojuegos.

Antes de seguir, esta claro que los juegos cinematográficos tienen un concepto más limitado en jugabilidad donde su principal atractivo está la interacción sobre lo que vemos y a su vez disfrutar de una buena historia, aunque puede ser de un género totalmente distinto.

Hay muchas maneras de ver este estilo tan criticado, desde un Shooter hasta en una aventura gráfica o incluso en un juego de puzzles, todo vale para contarte una historia que no tiene nada que envidiar a una película. 

A continuación, os voy a recomendar algunos juegos enfocados a disfrutar de una narrativa con distintos estilos de juego:

The Walking Dead Season 1 (Season 2 tambien)



No me cansaré de recomendarlo, este concepto de juego sacrifica mucha jugabilidad para ofrecerte casi una película de larga duración, aunque los haters digan que no es un juego, SI LO ES. Sacrifica un poco de jugabilidad con una movilidad sencilla, muchas Qtes para ofrecer una experiencia cinematográfica bajo decisiones tuyas, una historia que engancha de principio a fin y además una ambientación espectacular. Polémica ¿Es una aventura gráfica si fuera un juego? si, pertenece a esa familia aunque para no confundirlos con los de toda la vida, se le debe considerar una aventura gráfica interactiva  con esto delante para que la gente sepa que es "guiada". También recomiendo la Season 2 y como juego del mismo estilo Wolf Among Us.

Catherine



Os preguntaréis...¿Qué tiene Catherine? Pues mucho, es un gran ejemplo de hasta donde puede llegar un juego con el género explicando una historia en plan película. Este juego es un género raro ya que su principal baza de jugabilidad está en los puzzles, escalar hacia arriba para evitar morir además de contar partes de interacción y decisiones mientras vemos una historia muy guiada con múltiples finales. Es el ejemplo para quien diga que solo son películas interactivas. 

Gears of War



Cuando hablo de Gears of War, lo hablo en general de cualquier entrega de la saga. Son Shooters en 3º persona donde la acción es el principal protagonismo en todo el juego. A diferencia de los otros 2 juegos mencionados, este esta considerado como un videojuego normal y corriente, pero a su vez...No deja de ser un gran juego guiado con una historia muy cinematográfica donde cada 2 x 3 nos pararemos a ver escenas y escuchar diálogos entre los personajes. Eso no quita que ofrezca más "juego" que las mencionadas antes...Pero tampoco le quita que sea un shooter en tercera persona de acción cinematográfico. También podría nombrar The order 1886, es del mismo estilo aunque con un ritmo más pausado y mas guiado. 

Shadow of Memories



Antes que se pusiera la moda de criticar estas experiencias, Shadow of Memories apostaba claramente en ofrecer una experiencia cinematográfica interactiva, un juego que pasó muy desapercibido pero quienes lo jugaron lo disfrutaron mucho. El juego es una aventura "interactiva" donde teníamos que evitar nuestra muerte y para ello deberíamos viajar al pasado para descubrir quien o que nos ha matado y evitarlo. Además de esto, también tiene bastantes finales, algunos algo complicados de sacar. Le pasa lo mismo que The Walking Dead, cuando nos referimos al género, creo que la mejor manera de describirlos es bajo el nombre interacción junto al género que pertenecen. Ya que juegos de aventuras hay muchos, no es lo mismo un Tomb Raider a este.

Metal Gear Solid



Metal Gear solid, fue uno de los primeros títulos en dar la campanada hacía el camino de mezclar un juego con un guión de película. Es un juego que si le quitas las escenas, los diálogos por codec se quedaría en un juego extremadamente corto, como cualquier juego nombrado arriba. Aunque este a diferencia de otros juegos, no deja de ser un juego de aventuras dejando de lado el ser interactivo ya que tiene la suficiente jugabilidad para tener ese espacio suficiente y a la vez disfrutar de una buena historia. Este título ha sido criticado también como película interactiva cuando no deja de un juego que necesitas habilidad para terminarlo de una u otra forma.  Metal Gear Solid es un ejemplo del interés que tenían los desarrolladores en ofrecer una historia con el mismo peso o más que la jugabilidad. 

Koudelka



¿Un J-Rpg cinematográfico? Si, existen, antes de que Final Fantasy X, teníamos Koudelka, un j-rpg donde su principal atractivo está en el guión cinematográfico del juego donde cada dos por tres veíamos una escena con diálogos y un doblaje al castellano muy bueno para la época. Un titulo que a pesar de ser algo simple, dentro del género rpg cumple de sobra. El juego pasó muy desapercibido en su época aunque sin duda recibió buenas criticas por la mayoría de quienes lo disfrutaron


Dragon's Lair



Quizás, el ejemplo más cercano a una película interactiva como mucha gente ha intentado vender de juego guiado. La verdad que Dragon's Lair, además de tener dudas de lo que realmente es sigo pensando que es un videojuego...Aunque muy muy interactivo al estilo película animada  Lo pongo para que sepáis que este titulo es un ejemplo de antigüedad donde ya hace mucho tiempo buscaban dar importancia al guión con los videojuegos. 


Conclusión: Es lo que tiene este mundillo, hay videojuegos que buscan solo ofrecer experiencias, como super Mario, Sonic, juegos deportivos, simuladores...Otros estilos de juegos cuyo argumento queda mucho en la experiencia que te da como Ico o Shadow of Colossus o finalmente juegos cuya explicación ya he dado donde la narrativa forma parte del videojuego además de ser incluso la principal baza.




Hubiera nombrado más juegos....Desde novelas gráficas como Phoenix Wright hasta el más reciente y polémico juego The order que ha sido duramente criticado, en muchos casos por no comprender del todo el concepto del juego, pensar que es un Gears of War sin modo online cuando es un juego más pausado.Aunque hay que reconocer que en extras, The order no ofrece nada más allá de finalizarlo.


Espero que os haya gustado mi articulo, me ha costado intentar explicar lo que pienso de esta nueva moda hacía el ataque de este estilo de juegos...Pero pienso que mientras exista variedad y opciones al jugador, cada uno que juegue a lo que más le guste.


Fuente: GamingWorld