martes, 24 de febrero de 2015

Vídeo de P4 Dancing All Night de Rise






Fuente: GamingWorld

Theatrhythm: Dragon Quest tendrá mas de 60 canciones



El productor Ichiro Hazama confirmaba en una reciente entrevista que Theatrhythm: Dragon Quest contará con más de 60 pistas musicales. Añadía que habrá unas cinco o seis canciones de cada uno de los Dragon Quest principales.

Siguiendo al lanzamiento del juego en Japón, Square Enix añadirá más pistas al título a modo de DLC, al igual que ya hiciera con Theatrhythm Final Fantasy. El equipo de desarrollo estará atento al feedback de los usuarios para determinar qué canciones lanzar como DLC.

Theatrhythm: Dragon Quest se lanzará el 26 de marzo en las Nintendo 3DS japonesas.

Fuente: GamingWorld

Valve, su casco de realidad virtual, SteamVR


La Games Developer Conference de este año promete llegar cargada de novedades, especialmente de parte de Valve, que ya ha dejado claro que se volcará totalmente con este evento que tendrá lugar del 4 al 6 de marzo en la ciudad de San Francisco.

De entrada se presentarán los últimos avances relacionados con SteamOS y el Steam Controller tal y como anunciaron semanas atrás; pero los padres de Half Life también aprovecharán la cita para mostrar su hardware de realidad virtual del que se venía hablando desde hace tiempo, pero que nunca se materializó como tal.

El creador de The Witness ya destacó hace unos años que esta nueva tecnología era "mucho mejor que cualquier otra cosa" hubiera usado y se mostró muy emocionado con la misma.

Fuente: GamingWorld

lunes, 23 de febrero de 2015

Microsoft: "Este E3 va a ser diferente"



Aaron Greenberg, ejecutivo de Microsoft, ha revelado que el E3 de la compañía este año va a ser "algo diferente" de los anteriores, y que además, podemos "esperar muchas sorpresas" durante el evento californiano.

Greenberg señala que podemos esperar "que hablemos mucho de juegos", y apunta que si "eres un usuario de Xbox te vas a ir muy, muy muy contento con tu inversión, y si no te has decidido, espero que veas lo que tenemos que ofrecer en juegos y quieras comprarte una Xbox".

Por el momento no han revelado qué planes tienen para hacer que el E3 sea diferente este año, aunque Phil Spencer, el principal responsable de la división de Xbox de Microsoft, aseguró recientemente que este verano van a ofrecer "un gran espectáculo", especialmente considerando que el E3 tendrá lugar una semana más tarde de lo normal (del 16 al 18 de junio) y la Gamescom una semana antes (del 5 al 9 de agosto).

Fuente: GamingWorld

Ready at Dawn cree que The Order 1886 merece un 8 de Nota



Uno de los fundadores de Ready at Dawn, Andrea Pessino, ha charlado con la filial italiana de Eurogamer al respecto del nuevo juego exclusivo de PlayStation 4. A pesar de todos los problemas acaecidos en las últimas fechas, parece que en el estudio lo ven desde otro prisma: "Estamos orgullosos de lo hecho en The Order", aunque son conscientes de los riesgos tomados a la hora de encarar su producción.

Pessino comenta que "cuando creas algo nuevo te encuentras con una serie de riesgos que debes asumir. Nos hemos centrado mucho en la tecnología y en la forma de contar la historia, que requiere un montón de recursos, dejando poco espacio para el resto" aunque considera que "todo lo que necesita el juego, incluyendo el sistema de combate, es sólido y funciona bien. Creo que hemos sido capaces de mezclar bien la historia y la jugabilidad, y espero que eso se le reconozca tanto como el valor artístico y de caracterización"

Fuente: GamingWorld

Streaming de Digimon Story: Cyber Sleuth el 2 de Marzo


La emisión podrá seguirse vía Niconico y contará con Megumi Han, quien pone voz a Nokia Shiramine en el juego, así como con el presentador Bunbun Maru de Famitsu, la jugadora Shiki Aoki, Kazumasa Habu de Bandai Namco y Masafumi Takada de Sound Prestige. En el programa darán un vistazo a varios aspectos del juego que irán desde el entrenar a los Digimon a combatir contra otros jugadores.

El juego se lanzará el 12 de marzo en Japón.

Enlace


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domingo, 22 de febrero de 2015

Koichi Hayashida de Nintendo, quiere ver a Toad en mas juegos



El productor Koichi Hayashida de Nintendo, afirma que quiere ver a Capitán Toad ”aparecer en una variedad de juegos“. También parece que Hayashida podría estar interesado en llevar a este simpático personaje al mundo de Mario Kart. Esta información proviene de la última edición de gamesmaster, que contiene una breve entrevista con el productor de Captain Toad: Treasure Tracker.

Cuando se le preguntó lo que él prevé en el futuro para el Capitán Toad Hayashida contesto:

En esta etapa no sabemos. Personalmente quiero verlo presente en una variedad de juegos. He incluso en ‘secreto’ he enviado un correo electrónico al director de Mario Kart para ver si él consideraría incluir a Capitán Toad, pero no he recibido noticias de él todavía!


El director Shinya Hiratake también respondió a la misma pregunta. Su respuesta fue la siguiente:

Mediante el desarrollo de este juego, mi cariño por el Capitán Toad, ha ido crecido aún más. Él no puede saltar, y lucha para derrotar a sus oponentes, pero es precisamente porque él no es un personaje poderoso por lo que nos puede mostrar su toma única en todas estas situaciones. Como desarrollador de su juego, y uno de sus fans, miro adelante a ver a dónde va el próximo.

Fuente: GamingWorld

Oreshika en Marzo en Europa



Ambientada en el Japón medieval, la aventura de rol Oreshika: Tainted Bloodlines se estrenará al fin en las PS Vita europeas el próximo 4 de marzo al precio de 19,99 euros. De momento, solo a través de la Store de PlayStation Network.

Desarrollada por el equipo de Alfa System, esta aventura de rol nos transportará a un mundo inspirado por las tradicionales pinturas a pinceladas de la era Heian donde tomaremos el control de un clan cuyo linaje ha sido maldecido por dos veces: una maldición de efimeridad y otra de linaje roto.

La primera de estas maldiciones provoca que los miembros del clan envejezcan rápidamente, con una esperanza de vida máxima de dos años. “Mientras exploras laberintos, vences a demonios y encuentras tesoros, el reloj del juego no se detiene, así que es importante planificar tus movimientos estratégicamente. En Oreshika, tus personajes morirán, aunque seas hábil en combate y tu equipo sea muy potente, de modo que debes asegurarte de que el árbol genealógico de tu clan produzca nuevos miembros que puedan unirse a sus filas”, se puede leer en el blog oficial de PlayStation.

La cuestión es que nuestros héroes tampoco pueden reproducirse, así que nos tocará pedir ayuda a los dioses para realizar el llamado “rito de la unión divina”, que creará a un nuevo miembro del clan. “Es importante escoger cuidadosamente con qué dioses se realiza el rito, ya que la estructura genética resultante será la combinación del ‘padre’ miembro del clan y el dios escogido, lo que afectará a las estadísticas y al aspecto. Y como en el juego puedes encontrarte con más de 100 dioses, ¡hay un montón de deidades por descubrir!”

Fuente: GamingWorld

Operation Abyss: New Tokyo Legacy se retrasa



La aventura de rol Operation Abyss: New Tokyo Legacy para PS Vita retrasará su estreno occidental hasta principios de junio según ha confirmado la editora NIS America, que no ha aportado más datos sobre este aplazamiento en su fecha de publicación.

Así pues, lo nuevo de los creadores de Demon Gaze se lanzará en Europa el 5 de junio mientras que a Norteamérica llegará el día 9 del mismo mes. Ambientado en una Tokio del futuro, esta aventura de rol destacará por sus amplias opciones de personalización y el laberíntico diseño de sus mazmorras, que garantizan cerca de 40 horas de desafiante acción.


Fuente: GamingWorld

martes, 17 de febrero de 2015

Nuevos detalles P4 Dancing All Night



Atlus ha rediseñado la web oficial de Persona 4: Dancing All Night, y aunque no han incluido información nueva como tal, sí que han colgado una sesión de preguntas y respuestas con el productor Kazuhisa Wada que sí que nos deja pequeños nuevos detalles.

-¿Habrá extras para las reservas específicos de tiendas?

Están en proceso ahora mismo. Cuando ya tengamos todo claro, anunciaremos qué nos traemos entre manos, ¡así que esperad hasta entonces!

-¿Habrá disponible una versión descargable del juego?

Es el plan.

-¿Se venderá la banda sonora del juego de forma independiente en algún momento?

Todavía no estamos listos para anunciar una fecha de lanzamiento, pero por supuesto que tenemos intención de venderla de forma independiente. Sin embargo, aquellos que estén deseando especialmente hacerse con el juego harían bien en hacerse con la edición especial, pues será más barato conseguir la banda sonora así que comprándola posteriormente.

-¿Lanzarán una demo del juego?

No tenemos intención de hacerlo, aunque sí colocaremos máquinas para probar el juego en varios puntos de Japón, de modo que la gente pueda acercarse a probar el título.

-¿Qué clase de juego musical es Dancing All Night?

Es difícil explicarlo a base de escribir, pero básicamente las notas salen del centro de la pantalla y se superponen con una de las seis zonas que hay en la pantalla, momento en el que habrá que pulsar uno de los botones o direcciones del pad al ritmo de la música. Hay otros elementos que dan un giro de tuerca más a esa fórmula, como pulsar varios botones a la vez, mantener notas, y algo a lo que llamamos “Scratch”. Oh, creo que es digno de mención el que el juego no soportará controles táctiles. No puedo entrar en comparaciones específicas por, digamos, “razones adultas”, pero el sistema de juego no se diferencia tanto del de cierto arcade, ese cuyos muebles parecen lavadoras. Dicho eso, tenemos planes de subir tutoriales y vídeos de juego poco a poco para aclarar cómo se juega al título.

-¿El nivel de dificultad está fijado para cada canción o se puede escoger en cada una de ellas?

Cada canción del juego cuenta con cuatro niveles de dificultad: Fácil, Normal, Difícil y All night. Dicho eso, dentro del mismo nivel de dificultad hay ciertas variaciones de nivel entre canciones en cuanto a cuánto cuesta superarlas. Sin embargo, hemos diseñado el modo Fácil en particular para que sea accesible para todas aquellas personas sin experiencia en juegos musicales o que simplemente no se les dan bien en general. También hemos añadido opciones adicionales que pueden activarse durante el modo historia para hacer el juego más fácil si al jugador le parece necesario, con lo que no os preocupéis por el que el juego os parezca demasiado complicado. Y no nos olvidamos de los jugadores avanzados, pues estamos equilibrándolo para asegurarnos de que ellos también lo pasen bien con el juego.

-¿Diría que Dancing All Night es un juego musical guiado por la historia en vez de un juego musical puro y duro?

Correcto. Cronológicamente el juego se desarrolla tras el epílogo de Persona 4 Golden. Hablaremos más adelante más sobre el por qué algunas cosas podrían parecer reversiones sorprendentes.

-¿Los personajes tendrán varios trajes?

¡Por supuesto! Estamos preparando montones de ellos mientras hablamos. Daremos más detalles en el futuro, ¡así que esperadlos con ganas!

-¿Habrá DLC con trajes y canciones?

Tenemos intención de lanzar esos contenidos, aunque ahora mismo estamos todavía ocupados acabando de preparar el juego base. Una vez escuchemos qué piensa la gente del juego, nos haremos una idea clara de qué queremos hacer.

-¿Habrá una opción para reproducir las pistas musicales sin jugar?

Sí, estamos trabajando en ello.

-¿Podremos jugar las canciones fuera del modo historia?

Sí, se podrán jugar en el modo Free Dance, desbloqueando nuevas canciones al jugarlo.

¿Habrá bonus extra para los combos completos y otro tipo de logros en el juego?

Los habrá. Es otra cosa en la que estamos trabajando duramente en estos momentos.

¿Cuál es el papel de Nanako en el juego? ¿Es la mascota?

En realidad juega un papel muy importante en la historia y bailazará en él, pero no participará en ninguna batalla.

-¿El nombre del protagonista es oficialmente Yu Narukami en el juego?

Lo es, y así se va a quedar. Sé que todo el mundo tiene su propia idea de quién es el protagonista de Persona 4, pero si piensan en ello como una versión única y diferente del personaje, creo que encontrarán mucho que disfrutar con él.

-¿El juego tendrá soporte para PlayStation TV?

Sí, es la idea.

-¿Hanako Ohtani bailará en el juego?

Lo siento, pero no (risas).

Fuente: GamingWorld

Sony pierde los derechos sobre The Last Guardian



Ha vuelto a suceder. Sony ha perdido los derechos sobre la marca The Last Guardian en Estados Unidos. La licencia expiró ayer, 16 de febrero, pero eso no impide a la empresa japonesa volver a renovarlo, como hiciese en su momento. No deja de ser una nueva mota más para uno de los desarrollos más accidentados que se recuerdan en tierras de PlayStation.

La propia marca confirmó el pasado verano que su desarrollo seguía adelante, por lo que se espera que la firma acabe renovando a lo largo de los próximos días la marca. A pesar de todo, el lanzamiento del título es absolutamente incierto. Ayer mismo se descubrió que Activision había pasado por un problema similar con Tenchu.

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lunes, 16 de febrero de 2015

Darksiders 2: Definitive Edition confirmado para PS4


Nordic Games ha terminado confirmando la existencia de Darksiders 2: Definitive Edition para PlayStation 4, aunque reconocen que todavía es pronto para hablar a fondo de la remasterización de esta destacable aventura de acción protagonizada por el jinete del Apocalipsis Muerte.

"La autenticidad de la lista es incuestionable", ha declarado un representante de la firma en alusión a la lista de juegos filtrada por Amazon, que también incluía versiones para consola de la aventura gráfica The Book of Unwritten Tales 2. Lo que no ha precisado esta fuente es si Darksiders 2: Definitive Edition se lanzará también en Xbox One, o lo hará solo en PS4 tal y como figuraba en la citada lista.

Tampoco se ha hecho alusión a las mejoras que traerá consigo esta Edición Definitiva, aunque lo lógico es pensar que contará con gráficos a 1080p y todos los contenidos descargables incluidos de serie.

Fuente: GamingWorld

Ready at Dawn da su opinión sobre juegos para un jugador



Ru Weerasuriya, el jefe de Ready at Dawn, ha hablado sobre la duración que deben tener los juegos para un solo jugador a raíz de la polémica que ha surgido esta mañana ante el hecho de que un Youtuber ha asegurado pasarse The Order: 1886 en menos de seis horas.

Si bien la compañía sigue negándose a comentar nada sobre la duración real del juego (más allá de que es "imposible" terminarlo en tan poco tiempo), Weerasuriya ha asegurado que la duración de un título es muy relativa a su calidad.

"La duración de un juego es muy relativa a su calidad para mí. Es como una película. Solo porque dure tres horas no quiere decir que vaya a ser mejor", comentó Weerasuriya.

"A decir verdad, es algo a lo que siempre le hemos dado vueltas. Sabemos que la gente quiere estar entretenida y poder jugar durante más tiempo. Pero la industria siempre ha tenido mucha diversidad".

"Hace 10 años existían muchos juegos para un solo jugador que solo te los pasabas una vez. Pero también existían juegos que eran para un solo jugador y que podías volver a pasártelos para desbloquear más cosas. Eso es lo que hemos hecho con nuestro juego. Puedes volver para seguir sacando otras cosas".

Fuente: GamingWorld

Un Youtuber se pasa The Order 1886 en 6 horas


Un usuario de YouTube ha subido una serie de vídeos que muestran The Order: 1886 casi completo a través de unas 5 horas y 40 minutos. A esto habría que sumar cuatro capítulos que no aparecen recogidos en su partida, y que aumentarían la duración hasta superar las 6 horas.

El usuario en cuestión ha explicado en Reddit que lo ha completado en fácil y sin detenerse, por lo que quienes quieran jugarlo en difícil e intentando conseguir todos los coleccionables pueden exprimirlo más.

Eso sí, finalmente señala que "la mitad" del juego son secuencias de vídeo y QTEs. En cualquier caso, podéis ver el juego prácticamente en su totalidad en los vídeos subidos al canal que recogemos abajo y juzgar por vosotros mismos, a pesar de que, obviamente, tendréis una gran cantidad de destripes.

The Order: 1886 llega este viernes en exclusiva a PlayStation 4.



Fuente: GamingWorld

Vídeo promocional de Mahouka Koukou no Rettousei: Lost Zero





Fuente: GamingWorld

Si hay Demanda, habrá nuevo DOA: Xtreme Beach Volleyball



El frío se aleja, la primavera llega, surgen los primeros planes para el verano y Famitsu ha sido la que ha dado el pistoletazo de salida preguntando al actual productor de la serie, Yosuke Hayashi, al respecto de un hipotético estreno de la serie más playera de la historia del videojuego.

Hayashi ha comentado con los japoneses que hay muchos desarrolladores en el Team Ninja interesados en hacer una nueva versión del juego para Xbox One y PlayStation 4 y sacar partido a su Soft Engine. Hayashi aseguró que su realización depende de la demanda del usuario.

Fuente:  GamingWorld

viernes, 13 de febrero de 2015

Peter Molyneux: Ya no hablaré mas con la prensa


Peter Molyneux siempre ha sido polémico con sus declaraciones, hablando sin pelos en la lengua y a veces prometiendo más de lo que sus proyectos podían ofrecer. El reciente caso de Godus -donde el ganador de Curiosity finalmente no será un Dios-, ha sido la gota que ha colmado el vaso para el creador, que ha decidido retirarse del primer plano de la actualidad.

Según Molyneux, él y su familia han recibido amenazas, aunque no está claro si es debido a los últimos acontecimientos. "La única respuesta para mí es retirarme. La gente está tan frustrada conmigo, tanto que me han amenazado, a mí y a mi familia, y no puedo seguir".

"Estoy honrado de ser parte de la industria del videojuego, pero creo que están cansados de oír mi voz y mis promesas. Creo honestamente que lo único que puedo hacer es dejar de hablar con la prensa".

Antes de su silencio, también ha querido contestar a las acusaciones sobre las promesas que no ha podido complir: "Digo esas ideas tan apasionadamente que creen que son promesas serias y rápidas. Yo las creo cuando las digo, pero ya sabes, algunas veces no avanzan. No lo hacen porque son difíciles técnicamente o porque no encajan".

Fuente: GamingWorld

PS4 recupera el liderazgo de ventas en USA después de dos meses


Sony ha sacado pecho en plan palomo, en Estados Unidos tras dos meses de liderato en el campo de los dispositivos domésticos de Microsoft: "PlayStation 4 ha sido la consola más vendida en enero según los datos del NPD" comentaba orgulloso en una nota de prensa. Según los datos que baraja la firma en la actualidad, son 18,5 millones de consolas y 81,8 millones de videojuegos vendidos.

El software más vendido en Estados Unidos ha sido Dying Light, que ha tomado el relevo del anual Call of Duty: Advanced Warfare y su liderato en las últimas semanas. Según NPD, las ventas de enero de 2015 han subido un 200% con respecto a las del año pasado; la cantidad de hardware instalado y los diferentes lanzamientos aparecidos en las últimas fechas han tenido mucho que ver.


Fuente: GamingWorld

Xbox One, plataforma que mas juegos vende



Los datos de ventas y sus números siempre invitan a lecturas interesantes. Xbox ha perdido el liderato, pero no son todo malas noticias en tierras de Microsoft: según los datos de NPD y lo compartido por la empresa americana, su dispositivo doméstico ha sido el que más juegos por consola ha vendido durante todo el mes de enero, y ha incrementado en un 22% la tasa de usuarios de Xbox Live si comparamos con los datos de enero de 2014.

El vicepresidente de marketing, Michel Nichols, piensa que 2015 será un gran año: "Con el precio de 349 dólares en Estados Unidos y una gama de exclusivos sin precedentes como Fable Legends, Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider y Forza Motorsport 6 y los diferentes blockbusters de third-parties como Battlefield Hardline, Evolve o The Witcher 3: Wild Hunt durante los próximos meses, 2015 será un gran año para los seguidores de Xbox".

Fuente: GamingWorld

Alianza de EA, y Amazon, para poner de oferta juegos de Xox One



Amazon se ha aliado con Electronic Arts para poner a disposición del usuario una interesante oferta de videojuegos para Xbox One. El pack consiste en escoger dos producciones de la empresa canadiense y pagar 45,90 euros por los dos títulos. Los seleccionados para la presente oferta son Battlefield 4, FIFA 14, Need for Speed: Rivals, Titanfall y NBA Live 15.

Los dos últimos son los únicos productos de la oferta que están fuera del EA Access: puede que sean las dos mejores opciones de cara a tener contenido que no esté presente en el servicio de suscripción exclusivo de Xbox One de Electronic Arts.



Fuente: GamingWorld

jueves, 12 de febrero de 2015

Turquía: Minecraft será investigado por ser violento



El ministro de políticas sociales y familiares de Turquía, Aysenur Islam, ha anunciado que el gobierno investigará Minecraft por su supuesto contenido violento. Islam asegura que, tras hablar con la prensa a las afueras del parlamento, uno de los reporteros sugirió que el juego fomentaba la violencia contra la mujer y la agresión al dar puntos por matar personajes.

Islam asegura que "examinaremos el juego para ver si hay componente de violencia", añadiendo que podrían prohibir el juego en todo el país si lo encontrasen.

Obviamente, expertos de la prensa del videojuego, psicólogos e investigadores ya han hecho notar que Minecraft puede ser uno de los juegos menos violentos de la actualidad, y que la poca violencia que vemos es totalmente artificial y cómica.

A pesar de lo infundado de la investigación, Turquía ha censurado o prohibido contenido en redes sociales como Twitter, Facebook y YouTube, e incluso prohibido la emisión de Game of Thrones en sus escuelas militares.

Fuente: GamingWorld

Sonic Boom no llega ni al medio millón de ventas



Sega ha desvelado que Sonic Boom: El Ascenso de Lyric y Sonic Boom: El Cristal Roto se han convertido en los juegos peor vendidos de toda la historia del erizo azul.

Según ha comentado la compañía, entre ambos juegos no han llegado a vender ni siquiera 500.000 unidades, ya que sus ventas están actualmente en las 490.000 copias distribuidas, que no vendidas. Sonic: Lost World, el anterior juego de la saga, vendió 710.000 copias entre sus versiones de Wii U y Nintendo 3DS.

Fuente: GamingWorld

miércoles, 11 de febrero de 2015

Como me inicie en los vídeo juegos



Buenas. Hoy os vengo a hablar de como me inicie en los vídeo juego. En alguna conversación os dije que me empecé a aficionar mucho mas en la época GameCube, pero no lo explique del todo bien. Así que aquí lo explico.

Mi primera consola, fue la NES, ( Nintendo Entertainment System). Me la regalaron, mas o menos cuando tenía 3-4 años, con el Duck Hunt. No había tocado una consola antes, ni la NES, y eso que ya llevaba tiempo en España, y las verdad es que me gusto mucho. Esta encantado con el juego. Era el único que jugaba en esa época. Los únicos que jugué de la NES en aquel momento, eran el de las Tortugas Ninja, y Mario.





Aparte de NES, en aquel momento, ya hacía tiempo que había salido la Game Boy Tocha. No la tuve, la tuvo mi primo, y muchas veces jugaba. Era una consola muy guapa. Un poco grande para mis manos en aquel momentos, pero bueno XD Gracias a que me la dejo, pude probar el Tetris, Mario, Mickey, y Barbie. Si Barbie^^





Mas adelante me compraron la Game Boy Pocket, la sucesora de Game Boy, mas pequeña y mas cómoda. No le di mucho uso. Salvo los juegos de Mega Man que jugué, que eran muy buenos.



Hasta que conseguí el Pokemon Rojo y Azul, no había tocado la consola XD Como todos los niños, el boom del pokemon pego fuerte, todos con la game boy y el juego. 



Y una vez mas volví a dejar los juegos. Realmente me importaban mas bien poco los juegos, me pasaba todo el día en la calle, y no me interesaban nada. Eso si, con las entregas de Pokemon caía. Oro y Plata, y Cristal. Que Cristal, tuve la suerte de que me regalaron para navidad un Gameboy Color, junto al juego de Tarzan, y pude jugarlos.

Hasta unos años, quizás dos, no lo recuerdo muy bien. Mi padre me regalo la PS1, básicamente por que todo el mundo la tenía, a mi me dio igual la verdad. Al menos hasta que me la trajo con un montón de juegos.

Juegazos, y grande sagas. La saga Crash, de mis favoritas, Toshiden, un juego de lucha, Tekken, Abe, Hercules, etc... y sobre todo, uno de los mejores juegos de PS1. Dino Crisis.


Me cagaba cada dos por tres en aquella época, y disfrutaba mucho. Incluso a día de hoy, me sigue pareciendo de las mejores sagas que hay. Y un día, por arte de "Magia", un amigo se trajo un juego, que cambio mi visión de los juegos. Si, la saga FF. Concretamente el FF IX.



Juegazo criticado por su estética, y llamado como el FF mas infantil de la saga. Pero aun así, el juego cuenta con una historia muy buena, una BSO exquisita, y un sistema de combate excelente. Realmente no se cuantos vicios le di cuando me lo dejo, pero al final acabe comprando el juego. Y cuando fui a la tienda, que en ese momento no tenía ni idea, tenía el FF VIII. Así que nos lo llevamos. Al principio pensaba que el VIII era antes que el IX XDD Menuda sorpresa me lleve. Aun así no me arrepentí. Otro juegazo. Después de pasarme tiempo con esos dos, sacando todo, otro amigo se trajo el FF VII, maldigo el día en que descubrí la saga tan tarde. Otro juegazo XDDDDDD

Con PS1 disfrute de buenas sagas y buenos juegos, sin duda, la mejor consola con el mejor catalogo. Tombi, Crock, Klonoa, etc...

Ya mas adelante, salio la sucesora de PS1. PS2. Yo no la tube cuando salio, me regalaron, cuando salí del hospital, estuve ingresado unos meses(Por desgracia), junto a mi gato. Que también me lo regalaron XD



Fue la PS2 Platinum. Me vinieron el F1, el Sonic Heroes, y Dragon Ball Budokai.

Realmente la PS2 tuvo un gran catalogo, y muchas sagas tremendas. Ratchet y Clanck, Prince of Persia, Jak And Daxter, Tekken, FF, Dark Chronicle, Star Ocean, Suikoden, Shadow hearts, Shadows of the Colossus, Drakengard, MGS, Rogue Galaxy, Sword of Eternia, KH, Musashi Samuria Legend etc...Muchas sagas. 

Otra de las que tuve junto a PS2, fue la Gamecube. Junto con PS2, con las que me vicie mas a los vídeo juegos. 

La Gamecube, me la compre por el Pokemon Coloseum, Mario Strikers, Smash, y Mario Sunshine. Luego sacaron juegazos como Tales of Symphonia, Paper Mario, Mario Kart, 007, Star Wars las guerras clon, Star Wars Bounty Hunter, SSX, juegos importados como el One Piece, Naruto etc....

Gracias a estas dos últimas, me he aficionado mas a los juegos, no os voy a poner a las que jugué después, mucho tostón XDDD

Realmente me alegro de haber descubierto ese lado de los vídeo juegos, hay muchas sagas que me quedan por jugar, y que descubrir, y re-descubrir, pero bueno. Poco a poco, simpre se pueden jugar XDDD



Fuente: GamingWorld

Digimon Story: Cyber Sleuth tendrá DLC gratuitos



Bandai Namco tiene en Japón una curiosa campaña de reservas de Digimon Story: Cyber Sleuth por las que, alcanzando unas determinadas cantidades de compradores, se añade contenido descargable gratuito tras su lanzamiento.

Tras BlackAgumon y BlackGabumon, temas de personalización y un Agumon con nueva apariencia, ahora se ofrece un total de doce nuevas misiones accesibles en cualquier momento. Sayo deberá superar los retos de los siete demonios reyes Digimon. Dianamon también podrá evolucionar.

Fuente: GamingWorld

Opening de Tekken 7 en Arcades





Fuente: GamingWorld

martes, 10 de febrero de 2015

Actualización 3DS



Nintendo ha confirmado que hoy mismo, 10 de febrero, se activará la compatibilidad de Super Smash Bros. de 3DS con las exitosas figuras Amiibo, que combatirán en la portátil del mismo modo que llevan haciéndolo semanas en el título de Wii U.

Para disfrutar de esta característica es imprescindible contar con un lector de NFC que, de momento, solo incluye New Nintendo 3DS. Se espera que más adelante la Gran N ponga a la venta un adaptador que permita a los anteriores modelos de la portátil hacer uso de esta característica. Por desgracia, no se han concretado más detales al respecto.

Fuente: GamingWorld

Los SWAT asaltan una casa mientras retransmitía una partida de Runescape ante 60.000 espectadores




una partida de Runescape en Twitch, Joshua Peters ha sido víctima del llamado SWATing; una estúpida moda que lleva a ciertas personas a realizar falsos avisos a la policía para que "asalten" las casas de otras personas en mitad de sus partidas online.

Justo lo que le ocurrió a este aficionado, con la mala fortuna de que fue su hermano pequeño de diez años quien abrió sorprendido la puerta al equipo de los SWAT. Visiblemente emocionado, Joshua Peters pidió por favor que nadie más volviera a repetir esta acción por temor a que un inocente, en este caso su hermano, pueda resultar muerto.

"Diez policías apuntaron con sus armas a mi hermano de diez años cuando fue a abrir la puerta. Estoy temblando por la frustración", ha comentado en su cuenta de Twitter. En este sentido, Peters trabaja con la policía para intentar localizar a la persona que realizó la llamada.

Fuente: GamingWorld

Resident Evil HD Remaster en digital ha vendido muy bien



El recientemente lanzado Resident Evil HD Remaster de Capcom se ha convertido en el título digital que más rápido ha vendido en la historia de la compañía tanto en Europa como Norteamérica.

El juego además ha roto el récord de ventas del primer día en títulos digitales de PlayStation Network.

Resident Evil HD Remaster se lanzaba el pasado mes para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC se ha convertido así en todo un éxito.

Yoshiaki Hirabayashi, productor, comentaba: “Ha sido genial ver tantos comentarios positivos de los fans que han disfrutado de este lanzamiento. El equipo aquí en Capcom Japón han trabajado mucho para llevar el juego a la última generación de consolas y estamos encantados de ver que ha tenido tal rendimiento“.

Bajo estas líneas, un vídeo con un mensaje especial de Hirabayashi.




Fuente: GamingWorld

lunes, 9 de febrero de 2015

Fatal Frame V esta cerca de Occidente



Disponible en Japón desde hace unos meses, Fatal Frame 5 de Wii U podría terminar estrenándose en el mercado occidental según ha dejado entrever el antiguo responsable del Team Ninja y padre de clásicos como Ninja Gaiden o Dead or Alive, el veterano Tomonobu Itagaki.

"Chicos, creo firmemente que Kikuchi Keisuke [productor de Fatal Frame] lanzará Fatal Frame V en América y otros países. Tanto él como yo compartimos la misma filosofía desde los tiempos de Tecmo", ha declarado el creativo nipón en su página de Facebook.

"Esto es todo lo que puedo deciros hasta ahora. Pero quiero que leáis entre líneas", añade Itagaki dando a entender que el anuncio oficial está al caer. "En cualquier caso, jugaré a este título", concluye.

Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven para Wii U está protagonizado por una chica llamada Kozukata Yuuti, que tiene la habilidad de ver espíritus de gente que ha sido arrastrada al mundo de los fantasmas.

Fuente: GamingWorld

Trajes DLC crossover SAO Lost Song y God Eater 2



God Eater 2: Rage Burst y Sword Art Online: Lost Song tendrán trajes descargables crossover según se revela en la Famitsu de esta semana.

El contenido de God Eater 2: Rage Burst serán trajes de Sinon y Kirito en sus versiones de Gun Gale Online para usar en el personaje proagonista.

El contenido de Sword Art Online: Lost Song tomará forma como traje de Julius para Kirito y de Alisa para Asuna.

Ambos sets se lanzarán la próxima primavera, y parece que la colaboración no será solo dentro de ambos juegos.

Además la revista confirma que Agil será personaje jugable de Sword Art Online: Lost Song. Eugene y Recon también aparecerán, pero no serán jugables.

God Eater 2: Rage Burst se lanzará el 19 de febrero en las PlayStation 4 y PSVita japonesas. Sword Art Online: Lost Song se lanzará el 26 de marzo para PlayStation 3 y PSVita en Japón.


Fuente: GamingWorld

Comparación Xenoblade Chronicles en New Nintendo 3DS y Wii






Fuente: GamimgWorld

viernes, 6 de febrero de 2015

Yoshida," No me gustan las sagas Anuales"



Shuhei Yoshida, máximo responsable de Sony Worldwide Studios, ha hablado recientemente sobre el estado actual de la industria, y señalado que "odia" la anualización de las sagas.

Yoshida afirmaba que los ejecutivos de marketing no entienden bien el proceso de desarrollo de los juegos, por lo que hacen comparaciones con sagas como Call of Duty y Assassin's Creed, sagas que con capítulos cada año, son normalmente rentables.

El ejecutivo de Sony no cree que saga anual sea sinónimo de saga rentable, y afirma que, personalmente, "odia" los lanzamientos anuales y desearía que no existiesen.

Shuhei Yoshida es responsable de los estudios internos de Sony, los cuales, a excepción de juegos muy puntuales –como MLB: The Show– no tienen ninguna saga anual.

Fuente: GamingWorld

Nuevo tráiler de Final Fantasy Type-0 HD y demo FF XV









Fuente: GamingWorld

Trailer de P5






Fuente: GamingWorld

El nuevo COD anual esta a cargo de Treyarch



Tal y como se esperaba los creadores de Call of Duty: Black Ops se harán cargo del nuevo título de la franquicia que se estrenará en otoño de este mismo año.

Ni Activision ni el equipo de Treyarch han aportado detalles acerca de la ambientación por la que apostará este nuevo Call of Duty, pero sí afirman que se trata de un "nuevo y emocionante" videojuego.

Fuente: GamingWorld

jueves, 5 de febrero de 2015

Servidores llenos en BT Hardline en PS4



Algunos jugadores están experimentando problemas para acceder a la beta de Battlefield Hardline en PlayStation 4, y Electronic Arts ha explicado que no hay problemas técnicos, sino que, simplemente, se ha alcanzado la capacidad máxima de los servidores, por lo que la única solución es probar de nuevo.

La compañía explica que se ha limitado el número de servidores para la prueba con el objetivo de forzarlos y obtener información útil de cara al lanzamiento del juego, y que una vez que el juego se lance no habrá este tipo de problemas.

En cualquier caso, la beta parece estar siendo bastante popular, ya que durante las últimas 24 horas casi 135.000 usuarios la han probado únicamente en su versión de PlayStation 4.

Fuente: GamingWorld

Lista de juegos para el Programa de Nintendo de Youtube




Nintendo anunció recientemente su Programa de Creadores para YouTube, gracias al cual la compañía permite que los usuarios de la plataforma de vídeo de Google reciban un porcentaje de las ganancias generadas por sus contenidos. El programa, dicho sea de paso, no ha despertado reacciones muy positivas entre "youtubers".

Así, a través de programa podemos registrar vídeos o canales enteros dedicados a mostrar contenidos de Nintendo generados por el usuario, como por ejemplo, una videoguía de un juego. Si registramos vídeos independientes, recibiremos un 60 por ciento de los beneficios que genere el vídeo; si registramos un canal entero, un 70.

WiiU

Game & Wario
New Super Luigi U
New Super Mario Bros. U
Nintendo Land
Wii Fit U
Super Mario 3D World
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Donkey Kong Tropical Freeze
Pikmin 3
Mario Kart 8

Wii U downloadable software

Dr. Luigi
Wii Sports Club
Wii Street U powerd by Google
Wii U Panorama View
Animal Crossing Plaza
NES Remix

Nintendo 3DS

New Super Mario Bros. 2
Super Mario 3D Land
Star Fox 64 3D
Steel Diver
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Tomodachi Life
Donkey Kong Country Returns 3D
Pilotwings Resort
Mario & Luigi: Dream Team
Mario Kart 7
Mario Party: Island Tour
Luigi's Mansion: Dark Moon
New Art Academy

Nintendo downloadable software

3DS Classics: Urban Champion
3DS Classics: Excitebike
3DS Classics: Kid Icarus
Photos with Mario
Photos with Animal Crossing
Photos with Pikmin
Swapnote
Fluidity: Spin Cycle
Dillon's Rolling Western: The Last Ranger
Dillon's Rolling Western
Steel Diver: Sub Wars
Rusty's Real Deal Baseball
Tomodachi Life: Move-in version
Sakura Samurai: Art of the Sword
Mario and Donky Kong: Minis on the Move

Wii

New Super Mario Bros. Wii
Wii Party
Wii Sports
Wii Sports Resort
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat
New Play Control! Pikmin
New Play Control! Metroid Prime
New Play Control! Metroid Prime: Dark Echos
Big Brain Acadamey Wii Degree
Wii Play: Motion
Excite Truck
Excitebots: Trick Racing
WarioWare: Smooth Moves
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy 2
Super Mario All-Stars Limited Edition
The Legend of Zelda: Skyward Sword with Music CD
The Legend of Zelda: Skyward Sword 25th Anniversary Pack
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Donkey Kong Country Returns
Wii Play
Punch-Out!!
Mario Kart Wii
Mario Strikers Charged
Mario Party 9
Metroid: Other M
Metroid Prime 3: Corruption
Link's Crossbow Training
Wario Land: Shake It!
Animal Crossing: City Folk
Battalion Wars 2

Nintendo DS

Game & Watch Collection
Game & Watch Collection 2
New Super Mario Bros.
nintendogs: Dachsund & Friends
nintendogs: Chihuaha & Friends
nintendogs: labrador & friends
nintendogs: dalmation & friends
Animal Crossing: Wild World
Yoshi Touch & Go
Super Princess Peach
Super Mario 64 DS
Star Fox Command
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Clubhouse Games
Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!
Mario vs. Donkey Kong 2: march of the Minis
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
Mario Kart DS
WarioWare D.I.Y.
Metroid Prime Hunters
Metroid Prime Pinball
Big Brain Academy
Yoshi's Island DS
Art Academy

Nintendo GameCube

WarioWare, Inc.: Mega Microgames!
Wave Race: Blue Storm
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Super Mario Sunshine
Super Mario Strikers
Star Fox Adventures
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Animal Crossing
Donkey Kong Jungle Beat
Pikmin
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Mario Kart: Double Dash<
Metroid Prime
Metroid Prime 2: Echoes
Luigi's Mansion
Wario World
Battalion Wars

Nintendo 64

F-ZERO X
Excitebike 64
Super Mario 64
Mario Kart 64
Paper Mario
Yoshi's Story
Sin and Punishment

Game Boy Advance

F-Zero: Maximum Velocity
Super Mario Advance
Super Mario World: Super Mario Advance 2
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Mario Pinball Land
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords
Classic NES Series: Ice Climber
Classic NES Series: Excitebike
Classic NES Series: Super Mario Bros.
Classic NES Series: The Legend of Zelda 1
Classic NES Series: Metroid
Classic NES Series: Zelda II: The Adventure of Link
Classic NES Series: Donkey Kong
Classic NES Series: Dr. Mario
Mario vs. Donkey Kong
Mario Kart: Super Circuit
WarioWare: Twisted!
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
Metroid: Zero Mission
Metroid Fusion
Yoshi Topsy-Turvy
Wario Land 4

Game Boy

Golf
Super Mario Land
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Wario Land: Super Mario Land 3
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Donkey Kong
Metroid II: Return of Samus
Mole Mania
Radar Mission
Wario Land II
Wario Land 3

Super NES

F-ZERO
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Mario Kart
Super Mario All-Stars
Super Mario World
Super Metroid
Star Fox
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Pilotwings
Mario Paint
Yoshi's Safari
Super Punch-Out!!

NES

Vs. Excitebike
Urban Champion
Ice Climber
Ice Hockey
Excitebike
Golf
Soccer
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros. 3
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda 1
Duck Hunt
Tennis
Dr. Mario
Donkey Kong
Donkey Kong 3
Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. Math
Balloon Fight
Pinball
Baseball
Hogan's Alley
Mach Rider
Mario Bros.
Metroid
Zelda II: The Adventure of Link
Wrecking Crew
Wario's Woods
Kid Icarus

Fuente: GamingWorld

miércoles, 4 de febrero de 2015

Battlefield: Hardline a 900p y 60fps en PS4; 720p y 60fps en One



Según ha confirmado al medio GamesOnNet, el juego funciona 60fps en las dos plataformas, pero tiene la misma resolución que Battlefield 4 en PlayStation 4 y Xbox One.

Eso significa que la versión de Microsoft funciona a 60fps y 720p y la de Sony lo hace a la misma velocidad y a 900p. Una decepción importante para los usuarios de ambas plataformas. El título llega a las tiendas el próximo 19 de marzo; el comienzo de la beta es inminente. En su momento llegaron a asegurar que el título funcionaba a 1080p en PlayStation 4.


Fuente: GamingWorld

El DLC de Tales of Zestiria, Alisha After Episode, se podrá jugar sin tener el juego



El nuevo contenido descargable que se lanzará en Japón de Tales of Zestiria, Alisha After Episode, se podrá descargar y jugar sin tener el juego previamente. Su lanzamiento se efectuará a finales de la próxima semana, y se convierte en una suerte de epílogo de la obra de Bandai Namco.

Parece que el nuevo videojuego de Hideo Baba y su equipo no ha calado entre la audiencia japonesa como se podía esperar. El presente software supone uno de los últimos grandes videojuegos de rol que recibe PlayStation 3 antes del cambio generacional definitivo de la plataforma de Sony.

Los jugadores japoneses podrán jugar gratis al presente DLC si lo descargan antes del 28 de febrero.

Fuente: GamingWorld

domingo, 1 de febrero de 2015

Demo de God Eater 2: Rage Burst el 5 de Febrero



La demo de God Eater 2: Rage Burst se lanzará el próximo jueves 5 de febrero en las PlayStation 4 y PSVita japonesas según ha anunciado Bandai Namo en el Tokaigi 2015.

Los jugadores podrán probar los primeros compases del juego, utilizar el nuevo sistema Blood Rage, aceptar misiones especiales y probar el multijugador incluso entre plataformas.

El juego completo se lanzará el 19 de febrero en Japón, y de momento no se ha anunciado oficialmente su llegada a occidente.

Fuente: GamingWorld