Kamen Rider: SummonRide llegará a las PlayStation 3 y Wii U japonesas el día 4 de diciembre al precio de 8.550 yenes.
Este juego usará tecnología NFC compatible con varias figuritas de los “Rider” de la historia de la franquicia, algo similar a lo ya visto en las franquicias Skylanders o Disney Infinity. Las “Ride Figures” se colocarán en la “Ride Gate” y estas aparecerán en el juego, en un mundo al borde de la destrucción. Junto a ellas podrán usarse las “Ride Chips”, que potenciarán a los personajes o invocarán personajes de apoyo.
La caja de lanzamiento incluirá tres Ride Figures, la Ride Gate, tres Ride Chips y una Comrade Ride Chip.
De momento los personajes anunciados que aparecerán, son:
Kamen Rider Drive
Kamen Rider Kuuga
Kamen Rider Agito
Kamen Rider Ryuki
Kamen Rider 555
Kamen Rider Blade
Kamen Rider Hibiki
Kamen Rider Kabuto
Kamen Rider Den-O
Kamen Rider Kiva
Kamen Rider Decade
Kamen Rider W
Kamen Rider OOO
Kamen Rider Fourze
Kamen Rider Wizard
Kamen Rider Gaim
El juego soportará cooperativo para hasta cuatro jugadores.
Ubisoft ha anunciado que la beta cerrada de The Crew comenzará hoy en PlayStation 4 y Xbox One.
La mala noticia es que Julian Gerighty, su director creativo, ha confirmado que los progresos que hagamos en ella no se mantendrán en la versión final: "Todas nuestras betas han sido pruebas técnicas. No son para nada más que para aprender cómo podemos mejorar la experiencia de cara al lanzamiento".
"Hay también sugerencias de la comunidad, pero esta no es una beta de marketing. Esto significa que los jugadores no tendrán la experiencia completa en ella. Es una beta técnica y no deberías de esperar que todo se pueda desbloquear y transferir al juego final".
The Crew se lanzará el 11 de noviembre en PC, Xbox One, Xbox 360 y PlayStation 4.
Este parche incluye bastantes novedades incluyendo la opción de personalizar la interfaz para hacer que sea más clara, modificar el movimiento de los soldados para que sea más similar al de Battlefield 3, reajustar el equilibrio de vehículos y armas y, por supuesto, mejorar el código de red.
Xbox One se actualizará en octubre con un nuevo añadido centrado en mejorar la opción de acoplar contenido a la pantalla. Todo será más ágil, se añadirán nuevas categorías que definirán funcionalidades propias de la consola y las aplicaciones que tengamos descargadas, permitiendo acceder con mayor facilidad a la lista de amigos para ver quién está conectado, en qué grupo estamos o los logros propios y ajenos en los que estamos invirtiendo nuestro tiempo.
Con la doble pulsación del botón de interfaz en el mando accederemos a un nuevo submenú que nos ayudará a acceder a los diferentes elementos relacionados con el juego y los menús de la máquina. Desde que se estrenó la plataforma en noviembre del año pasado, las actualizaciones han ido mejorando el propio rendimiento y comportamiento de la consola más allá de los juegos, y con el presente añadido se ganará en comodidad para los usuarios de One. El estreno de la actualización es inminente.
El firmware de Wii U sigue mejorando, en la actualización 5.2.0U, Nintendo nos ofrece una funcionalidad que muchos esperábamos, la posibilidad de organizar iconos en carpetas. Estas carpetas podrán ser personalizadas con un nombre y color.
Además podremos determinar los iconos que aparecen en el menú de inicio rápido entre otras mejoras:
Cambios en el menú de Wii U
Podemos crear carpetas en el menú de Wii U y organizar los iconos del software
Un icono de gestión de descargas se ha añadido al menú de Wii U
Cambios al menú de inicio rápido
El menú de inicio rápido se mostrará cuando la consola se encienda desde la función de mando de televisión del Gamepad
Se han añadido opciones al encendido para que los usuarios puedan esconder algunos iconos del menú de inicio rápido
Cambios en el menú Home
Se ha actualizado el diseño y estilo del menú home
Cambios en la Nintendo eShop
Se desactiva el uso de caracteres (O, I, Z, etc) al canjear tarjetas de la eShop
Mejoras a la estabilidad del sistema y usabilidad
Mejoras generales a la estabilidad del sistema y otros ajustes menores para mejorar la experiencia de usuario
El peso de la actualización es de aproximadamente 500 megabytes.
Hace unos días, las nuevas imágenes de 'FAST Racing Neo' para Wii U parecía indicarnos que nos encontrabamos con un título que podría correr a 1080p y 60 imágenes por segundo, por la resolución de las capturas. Hace escasas horas, Manfred Linzner de Shin'en, ha confirmado vía NeoGAF que su título funcionará oficialmente a 720p y 60 imágenes por segundo.
La decisión del estudio ha sido reducir la resolución nativa del videojuego de carreras para así favorecer la fluidez en los frames, algo parecido por lo que opto en su día Nintendo con su 'Mario Kart 8' también para Wii U.
El título llegará a la eShop con una fecha de lanzamiento aún no decidida. Por el momento, lo único disfrutable del título en capturas de pantalla son los escenarios en los que correremos con los vehículos.
Uno de los desarrolladores de Assassin's Creed Unity, Arnaud Jamin, ha confirmado al medio japonés Game Watch que los futuros Assassin's Creed no irán numerados y que Assassin's Creed IV: Black Flag ha sido el último con número en el título. Según comenta, se debe a la intención de la firma de hacer más amigable los títulos, e invitar a los usuarios que no conozcan los capítulos anteriores a adentrarse en los juegos como aventuras con un principio y un final.
El caso de los dos nuevos episodios de la serie, Unity y Rogue, dejan claras las intenciones de la empresa distribuidora. Son cuatro los capítulos numerados de la serie, pero son muchos más los que no han tenido un número detrás del nombre.
Andy Tudor, representante de la desarrolladora Slightly Mad Studios, ha afirmado que el equipo está trabajando para poder conseguir una resolución de 1080p y 60fps en las versiones para las consolas Xbox One y PlayStation 4.
Sin embargo, Tudor admitió que la versión de Wii U del juego no llegará a los máximos de rendimiento de cualquiera de estas dos versiones. Tudor señaló que está satisfecho con el desarrollo de la versión de Wii U, pero confesó que han tenido importantes obstáculos que superar.
El port de Wii U saldrá el próximo año. No se ha llegado a los máximos de rendimiento de las versiones de Xbox One y PS4, aunque estoy contento con el progreso que Slightly Mad está llevando a cabo. Hay importantes obstáculos que hemos tenido que superar, y eso era algo de esperar. Pero el hecho de que puedas contar con el clima, la hora del día y un número significativo de coches que aparecen en pantalla en realidad es muy prometedor.
La Worlds de League of Legends, el campeonato del MOBA de Riot más importante de la temporada, comenzó hace unos días. Por el momento, las rondas que se están jugando son las de liguilla, que otorgará a los equipos el derecho a disputar la eliminatoria que les dará acceso a convertirse en campeones del mundo. Allí no habrá ningún español.
Fnatic, equipo europeo que cuenta con nuestro único representante en la cita, XPeke, quedó eliminado ayer tras una actuación irregular que los manda de vuelta a casa. En un partido ayer en el que se jugaban el pase contra Samsung Blue (a los que ganaron en una partida excelente días atrás), perdieron al poco de pasar la media hora de juego.
El campeonato continúa, y a lo largo de los próximos días veremos los partidos más importantes del torneo. La final se celebrará a mediados de octubre en un estadio de fútbol coreano que albergó partidos de la Copa del Mundo del año 2002.
Un usuario de Destiny ha descubierto un extraño error en el juego que consigue activar todas las misiones y mostrarlas en el mapa, incluyendo aquellas que todavía no están ni anunciadas.
Bungie ha estado actualizando el juego recientemente, quizás introduciendo este contenido silenciosamente, preparándose para activarlo con futuras expansiones de su MMO de acción en primera persona.
Recordamos que no hay confirmación oficial al respecto, y sólo contamos con el siguiente vídeo como prueba de estos, todavía, hipotéticos descargables. Tras el vídeo podéis encontrar imágenes de los contenidos en cuestión para que podáis verlo con mayor comodidad.
Nintendo ha lanzado una nueva campaña promocional en Japón dedicada a su New Nintendo 3DS, y para ella ha contado con la conocida idol de Harajuku, Kyary Pamyu Pamyu.
En el anuncio nos demuestran cómo cambiar el aspecto de la nueva consola gracias a las carcasas intercambiables. Recordemos que estas carcasas se venderán a partir del 11 de octubre, mismo día de lanzamiento de la consola en Japón, y que tendrán un precio de 1.000 yenes la unidad en todo sus modelos.
Square Enix ha registrado en Europa la marca "Dawn Engine" asociándola a programas informáticos y videojuegos.
La marca se ha solicitado con cobertura mundial pero no se sabe todavía si será un nuevo videojuego, un motor de videojuegos u otro tipo de tecnología, o algún otro tipo de producto o servicio.
La web japonesa de Pro Evolution Soccer 2015 ha sido actualizada con información técnica referente a las versiones para PlayStation 4 y Xbox One.
Ambas versiones funcionarán a 60 imágenes por segundo pero la consola de Sony moverá el juego a 1080p frente a la resolución 720p de la consola de Microsoft.
Tercer Trailer de One Piece Grand Battle X, de la consola 3DS. Hay mas de 85 personajes controlables, entre los que están Luffy, Nami, Usopp, Doflamingo, Fujitora, Z, y muchos mas.
Sale a la venta en Japón el 3 de Noviembre por 5,690 yen.
En Viking Squad, los jugadores dirigen una compañía vikinga que es enviada a una misión eterna para traer de vuelta un tesoro para su codicioso Jarl. Nos encontramos, como podréis imaginar, ante un título de corte cooperativo perteneciente al género beat’em up.
Según han explicado los responsables del título: "Los jugadores pueden elegir entre cuatro vikingos, cada uno con su propia arma especial y set de movimientos. Los personajes pueden subir de nivel y equiparse con distinto equipamiento, mejorando su efectividad en combate y el tiempo que pueden emplear para un viaje".
A lo que añaden: "Cada partida lleva a los jugadores a un viaje a través del mar para asaltar a sus enemigos. Tras extenuantes combates la compañía vuelve con lo que pudieron llevarse; entonces toca rearmarse y hacerlo de nuevo. Cada viaje tiene acceso a diferentes localizaciones y objetos basados en el rendimiento del equipo".
Deep Down, un juego de rol y fantasía que pondrá a prueba a los aventureros más experimentados. Deep Down utiliza el motor de juego de Panta Rhei de Capcom para aprovechar toda la potencia de PlayStation 4, creando un universo de profundidad y detalles inimaginables.
EA Sports ha lanzado una curiosa iniciativa a través de su página web oficial, que permite a los usuarios personalizar su copia de FIFA 15, "vistiendo" la carátula del juego con los colores de su equipo.
En la página web del juego, la compañía permite elegir entre todos los clubes de la Liga BBVA, pudiendo entrar en cualquiera de los 20 y descargar la carátula del juego en versión PDF, escogiendo entre las versiones PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 y PC.
El usuario solo tiene que imprimir el archivo que se descarga, y "disfrazar" su juego con la carátula de su equipo preferido. Además, EA incluye también fondos para iPhone 4, 5, 6 y tableta, además de cabeceras para los perfiles de Facebook y Twitter. En la web también podemos hacer lo mismo con los equipos de la liga inglesa, y bajarnos la carátula irlandesa del juego.
La versión de Wii U de Rex Rocket ha quedado suspendida, según ha confirmado la desarrolladora Castle Pixel a Nintendo Everything.
Sin embargo la compañía ha afirmado que algo que podría hacer llegar Rex Rocket a Wii U sería el sistema Monogame Framework. Un informe publicado el año pasado confirmó que este tipo de tecnología podría estar presente en la consola de Nintendo, aunque ningún título hasta la fecha lo ha utilizado. Teniendo esto en cuenta, Vidaure afirmó que Rex Rocket podría llegar en algún momento gracias al apoyo del Monogame Framework.
Por otro lado, Castle Pixel ya está pensando en su próximo juego, Blossom Tales. La desarrolladora ha establecido un objetivo de 250.000 dólares para que el título llegue a Wii U, aunque Vidaure ha señalado que, si consiguen contar con el apoyo de la tecnología Monogame, el juego terminaría llegando a la consola de Nintendo de cualquier manera.
Los nuevos datos los encontramos en la fan page de Pokémon Serebii. En dicha web nos indican que la acción transcurrirá en la Ciudad Algaria. Si completamos la demo obtendremos una mega evolución nunca antes vista. Pero la demo no tiene un límite de tiempo o juego, puedes dedicarle todo el tiempo que quieras, es más en la página web oficial de Pokémon especifican que si juegas todos los días a la demo tendrás acceso a misiones especiales.
Tras confirmarse hace tan solo unas semanas que Amazon compraba la plataforma de video Twitch por 970 millones de dólares, ambas empresas acaban de formalizar el acuerdo ante la Comisión de Valores de Estados Unidos.
Con esta alianza, los responsables de Twitch esperan hacer crecer su audiencia sin perder los valores con los que esta popular plataforma de vídeos en streaming nació hace ya unos años. "Amazon nos apoyará con sus recursos para hacer de Twitch algo mejor", afirmaron en su día sus responsables.
En esta sección donde se explican y catalogan muchos tipos de gamers, vamos a tratar a un tipo de gamers mucho más profesionales y "legales" (depende, por supuesto) que los que hemos visto, como por ejemplo los Girl chasers.
Así que... ¿Que son los achievers?
Estos nuevos tipos de gamer que nos han llegado desde la séptima generación (desde Xbox 360, para los que no lo tengan claro).
Los podemos caracterizar por su afán de aumentar de categoría por una de las novedades que introdujo sicha generación: Los logros (achievements en inglés). Los juegos que compran no los disfrutan como tal, solo lo hacen por los logros. ¿Hay que tener la consola 72 horas seguidas con el mismo juego por un logro? Sin problema. ¿Hay que pillarse un DLC, aunque luego ni se toque? Por supuesto. ¿Pasarse el juego sin matar a nadie? Challenge Accepted.
Estos seres no le temen a nada con tal de que le reconozcan su valía por medio de un logro desbloqueado.
¿Cual es mi opinión sobre ellos? No son malos... no son buenos... son neutrales. Incluso están dispuestos a ayudarte a desbloquear algún logro... siempre que ellos consigan otros...
Discurso neutral
A todos nos gustan los logros, pero si los desbloqueo bien... y si no tambien.
Puntos débiles:
- Logros ocultos. Estos les traen de cabeza y se pueden cabrear mucho...
- Logros "liantes". Si no quedan claros, pueden perder mucho tiempo. Tiempo que podrían haber aprovechado... en sacar otros logros.
- Con logros "cooperativos" de juegos que ya no sean tan populares les puedes sacar "beneficio"... os lo digo yo XD
- Si son novatos, puedes reirte un rato diceindole cosas como "si te pegan 30 headshots, te dan un logro"... a veces cuela y las risas pueden ser muy buenas.
Espero que os haya gustado. Seguiremos invesrtigando la "fauna" de este mundillo... por los logros.
Después de haber jugado mas de 100 horas, haberme pasado el juego, haber visto los tres finales, (El bueno, el normal, y el malo) y haber pillado la mitad de los trofeos del juego, creo que puedo dar mi opinión del juego.
Buen empecemos por la historia. La historia de Tales of Xillia 2, ocurre un año después de Tales of Xillia. La historia nos pone en la piel de Ludger Kresnik, un joven que disfruta cocinando, que vive con su hermano mayor Julius, y el gato Rollo.
Al principio de la historia hace la prueba para entrar en la corporación Spirius, donde trabaja su hermano. Después de fallar la prueba, consigue un trabajo en la cafetería de la estación de tren. Pero durante la cafetería, unos terroristas aparecen, y se hacen con el tren. Ludger obviamente, si o si, sube al tren, el por que? Jugar y los descubriréis.
La historia no esta nada mal. Desde mi punto de vista, esta bastante elaborada, el poder tomar decisiones, te da un sin fin de respuestas, de preguntas, y/o de contestaciones. La historia va por capítulos, hay unos 15 mas o menos, (No recuerdo exactamente cuantos hay), los primeros son muy cortos. El resto ya son mas largos.
Lo malo de la historia, es entre los capítulos. Ludger, debe una modesta cantidad de 20.000.000 de Auro, (No os voy a chafar la historia, jugarlo XD), y por lo tanto, para ir avanzando en los sitios, debes pagar. Al principio son 5.000 auro, 10.000 y van aumentando.
Cuando termina un capitulo, recibes una llamada de Nova(Una chica que trabaja en el banco), diciendo que no vas cumpliendo tus pagos.....y entonces, debes hacer misiones secundarias. Eso no te permite seguir la historia cuando quieres, y te obliga, ha alargar el juego.
La Banda Sonora es una pasada, desde el tema principal del juego, ha las de batalla. Quizás las únicas que no son muy buenas, son algunas zonas del mapa, por que alguna vez, he tenido la sensación de tener una película porno de fondo.
La mayoría de los personajes, estaban en Tales Of Xillia. Con cambios significativos en diseño, y en personalidad. Con ellos, sumados a Ludger te dejan con 9 personajes controlables, con distintos estilos y armas.
Jude:
Milla:
Alvin:
Leia:
Rowen:
Elize y Teepo:
Gaius:
Muzet:
El sistema de combate me ha gustado mucho, tomando referencias de Tales of Graces F, Xillia, ha mejorado significativamente. No quiero decir mas cosas, por tema Spoilers XD, ya que hay cosas que es mejor jugarlas.
Las misiones secundarias, van de recopilar objetos que están por los mapas, ha derrotar un numero de enemigos en concreto, buscar ciertas cosas, etc....Las misiones mas toca pelotas, son las del envío gatuno. Por que hay objetos que solo puede traer Rollo.
El envío, basicamente se trata de enviar al gato, a una zona que ya hayas visitado, donde podrá encontrar a mas gatos, y objetos. El problema, es que el gato tarda 15 minutos en volver, 15 minutos reales, no vale adelantar el reloj de la consola, por lo que a veces se hace cansino. Puede que envíes al gato 5 veces y no consigas el objeto deseado.
Hay unos objetos, que sirven para que el envio gatuno, reduzca su tiempo, en un 10, 20 y 30%.
El orbe de Allium, es un sistema de habilidades, muy sencillo de usar. Por el mapa, encontrarás una especie, de esferas luminosas, si las coges, te darán puntos elementales, con los que ir aprendiendo habilidades, pero no solo cogiendo del mapa, por combates, obviamente, también te dan.
En conclusión: Es un juego recomendable, con una jugabilidad bastante buena y sencilla, acompañado de una buena bso. Quizás, algo malo, es que la mayoría de escenarios, son reciclado de Tales Of Xillia 1, al igual que muchos de los enemigos, por no decir un 80%. Pero eso no quita que sea mal juego o no merezca la pena.
Y de los finales.....Me quedo con el malo, y el normal. El bueno no me ha gustado nada.
Bungie ha lanzado un pequeño parche para Destiny para evitar que los jugadores sigan usando la famosa "cueva del tesoro" de la Tierra para conseguir nuevo equipamiento.
En Destiny, cuando subes a nivel 20, la única forma que tienes de seguir subiendo niveles es por medio del equipo, y los jugadores habían encontrado una pequeña cueva localizada en la Tierra en la que reaparecían los enemigos a tal velocidad que podían estar todo el rato matándolos sin parar para obtener objetos y recompensas de forma continuada.
Este sistema para mejorar el equipo se había vuelto extremadamente popular durante las últimas semanas, ya que era el método más rápido que se había encontrado para subir de nivel, aunque Bungie considera que esta no es la forma en la que quieren que los jugadores jueguen a su juego, y ha aumentado el tiempo de reaparición de los monstruos de esta cueva de 6 segundos a 40.
Sony ha anunciado que PlayStation Home cerrará sus puertas el próximo 31 de marzo.
Home dejará de recibir nuevos contenidos el próximo día 12 de noviembre y sus contenidos solo los podremos descargar hasta el 3 de diciembre. Como muestra de aprecio a la comunidad, Sony ha anunciado que lanzarán algunos eventos gratuitos y regalos durante los próximos meses antes de que se cierren los servidores de forma definitiva.
PlayStation Home es la comunidad virtual de PlayStation 3, un servicio que lleva activo desde diciembre del 2008 y donde los usuarios de la consola podían crear sus propios avatares virtuales para interactuar con el resto de jugadores como si de un MMO se tratara, aunque con actividades mucho más tranquilas y relajadas centradas principalmente en lo social.
Moon Hunters; una aventura de acción y rol para hasta cuatro jugadores que se lanzará en PC, PlayStation 4 y PS Vita a finales de 2015.
Moon Hunters nos transportará a la antigua Mesopotamia, en la que encarnaremos a uno de los héroes que intentan descubrir qué le ha sucedido a la todopoderosa Luna, que ha desaparecido. Durante este viaje, tendremos ocasión de recorrer un mundo en constante cambio a la vez que tomamos decisiones que determinarán la personalidad de nuestro personaje.
Estos rasgos de personalidad no solo determinarán nuestra reputación, sino que también nos permitirán ser recordados en las leyendas una vez caigamos muertos. Así, si somos realmente memorables, podremos incluso convertirnos en un símbolo de heroísmo y quedar inmortalizado en el cielo nocturno como una constelación visible en las sucesivas partidas.
Desde el equipo de desarrollo remarcan que Moon Hunters será un título "relativamente corto para una sola partida, con una duración de una a tres horas", aunque también destacan que cada vez que iniciemos una partida el mundo a nuestro alrededor se generará de forma aleatoria. Por lo tanto, apostillan, "necesitarás jugar unas cuantas veces de formas diferentes para desbloquear todas las clases de personajes, tribus y biomas".
Hace nada, vimos la noticia de Microsoft de recortar el precio de Xbox One en 20 libras para dejarlo en 329,99, ahora es Sony quien se suma a la maniobra ofreciendo por el mismo precio PlayStation 4 con FIFA 15.
De momento no hay noticias sobre si esta operación, de momento disponible sólo a través de Amazon, se hará extensible al resto de Europa, pero esta misma mañana nos hacíamos eco de que Xbox One se venderá en nuestro país en un bundle conjunto con el juego de EA Sports a cambio de 399,99 euros.
Samurai Warriors Chronicles 3 se lanzará el 4 de diciembre en las PSVita y Nintendo 3DS japonesas, pero Koei Tecmo dará la posibilidad a los jugadores de probar el título de antemano gracias al lanzamiento de una demo en ambas plataformas.
El esperado pack de Super Smash Bros. para Wii U que incluye un mando de GameCube y el adaptador para conectar mandos de GameCube en Wii U ya tiene precio según Amazon: 99,99 dólares.
Nintendo de momento no ha puesto precio oficialmente al pack, y de hecho tampoco se ha revelado si el adaptador para mandos de GameCube se venderá de forma independiente del juego.
Super Smash Bros. para Wii U tiene previsto su lanzamiento en algún punto del próximo invierno, mientras que la versión de Nintendo 3DS se lanzará el 3 de octubre en Norteamérica y Europa.
La primera arma especial de los packs de descarga de Hyrule Warriors será la yegua Epona. Link podrá montar su mítica montura en el primer pack, llamado Master Quest y que llegará en el mes de octubre a la exclusiva de WiiU. El propio Eiji Aonuma, supervisor de la obra, lo ha confirmado en el Miiverse para celebrar el estreno del juego en Estados Unidos.
Además de Epona, el DLC incluirá nuevos trajes y escenarios que ayudarán a ampliar los contenidos en la nueva aventura de Link. Nintendo confirmó la puesta a la venta de un pase de temporada con el que los usuarios podrán acceder a todo el contenido extra. Podrás acceder a los packs por un total de 14.99 euros. Tras su compra recibirás de regalo el traje de Link oscuro para el protagonista.
Microsoft ha colaborado con Electronic Arts para repetir la que fue su estrategia en el estreno de la plataforma en noviembre del año pasado: compra el sistema de nueva generación y llévate, gratis, el nuevo FIFA. Accede a hardware y software por el precio actual del sistema, 399.99 euros.
La presentación de Final Fantasy Versus XIII, el actual Final Fantasy XV, se hizo en el año 2006, como una exclusiva espectacular de PlayStation 3 que nunca llegó a salir. Según las últimas declaraciones del director del juego, Hajime Tabata, el juego está, más o menos, en el 55% del total de su desarrollo.
Si han pasado ocho años desde su anuncio en un E3 de mediados de la década pasada, ¿debemos esperar otros ocho años de desarrollo? Tabata ha tranquilizado al personal: "Cuando me preguntan si nos vamos a pasar otros ocho años desarrollando, no. Me temo que no puedo decir cuánto tardaremos desde el presente punto, pero sí puedo decir que desde la transición a Final Fantasy XV hemos avanzado mucho en los últimos dos años".
Ya en unas declaraciones hechas en el Tokyo Game Show hace unos días, el creativo japonés sugirió a los medios que "nos costará un tiempo acabarlo, pero espero que la gente sea capaz de resetear su contador con mi entrada y comenzar a contar el tiempo hasta su llegada desde aquí". La demo se podrá probar el próximo mes de marzo con la llegada de Final Fantasy Type-0 a PlayStation 4 y Xbox One.
Sony ha confirmado la lista de juegos que va a llevar a la EGX del presente fin de semana en Londres.
Assault Android Cactus
BigFest
Bloodborne
Broforce
Don’t Starve
DRIVECLUB
Ether One
Final Horizon
Flame Over
Futuridium
Galak-Z
Hotline Miami 2
inFAMOUS First Light
LittleBigPlanet 3
Minecraft PS4
Minecraft PS Vita
Murasaki Baby
N++
Nidhogg
Nom Nom Galaxy
Nuclear Throne
Oddworld: New ‘n’ Tasty
PlayStation TV
Shu
SingStar Ultimate Party
Super Exploding Zoo
Surgeon Simulator
The Last of Us Remastered
The Order 1886
The Talos Principle
Until Dawn
Ante la negativa de Mojang de llevar Minecraft a la eShop, a pesar de las peticiones expresas de Reggie Fils-Aime, un grupo de pequeños desarrolladores ha puesto en marcha la Operación Espartaco (Operation Spartacus) con el objetivo de llevar a Wii U un clon del juego que han llamado U Craft.
Su plan consiste en ir avanzando en el desarrollo del juego a la par que los futuros compradores se van calentando sin poner en riesgo el producto por las posibles demandas de la nueva propietaria de la marca, Microsoft, que gastó unos 2.000 millones de euros recientemente. De ese modo, si su plan sigue adelante, contará con más apoyo popular cuando todas las cartas estén sobre la mesa y facilitará su publicación.
La Operatin Spartacus: U Craft consiste en que varios pequeños estudios den su apoyo a este equipo de desarrollo, que posee licencia Nintendo y por tanto puede avanzar en el producto sin problemas. El resto de empresas van a ser las encargadas de ir publicando las imágenes, vídeos y notas de prensa. El nombre escogido se debe a cómo las gentes del pueblo ayudaron a Espartaco haciéndose pasar por él cuando los soldados romaron acudieron a apresarlo.
Hullbreach (Hullbreach Online, Sadness) ha emitido este comunicado y la primera imagen de U Craft para Wii U va a ser distribuida esta misma semana.