domingo, 1 de febrero de 2015

Sakurai, alías SakuMaji, vuelve ha hablar sobre lo difícil que fue crear este juego de lucha



No es la primera vez que el veterano Masahiro Sakurai habla acerca de lo dificultoso que ha sido crear el último Super Smash Bros., pero en esta ocasión el creativo nipón ha ido un paso más allá dejando caer incluso que podría dejar de desarrollar videojuegos "si esto sigue así".

El comentario llega en respuesta a la pregunta de un seguidor de Nintendo, que en el último número de Famitsu hace notar lo cansado que parece Sakurai tras completar el desarrollo de este exitoso título de lucha. "Nunca le he visto tan agotado. Me hizo apreciar más que nunca el nuevo Smash Bros.", comenta este aficionado.

A lo que Sakurai ha respondido que "esta vez ha sido muy duro. No creo que pueda seguir haciendo juegos si esto sigue así", añade en clara alusión a los problemas de salud que ha experimentado a causa de su trabajo. Semanas atrás el creativo reconoció que diseñar un juego de esta franquicia "siempre trae consigo condiciones extremas y difíciles de desarrollo". Tanto es así, que el padre de Kirby también afirmó que si por él fuera ya no trabajaría en otro Super Smash Bros.

Fuente: GamingWorld

sábado, 31 de enero de 2015

SEGA prepara 300 despidos en todo el mundo



La productora de videojuegos SEGA prepara el despidos de 300 trabajadores entre sus diferentes divisiones globales. La compañía de origen japonés da este paso en pleno proceso de reestructuración comercial tras la campaña de navidad.

Los trabajadores afectados por esta reducción de personal son, en su mayoría, profesionales de edades cercanas a la jubilación. Es por ello que SEGA lanza un plan de jubilación anticipada al que pueden acogerse los empleados si lo desean.

En los últimos meses, SEGA ha comercializado videojuegos como Alien Isolation, que ha recibido críticas dispares, y SONIC BOOM, última entrega de la saga del conocido personaje muy criticada por su escasa calidad y sus numerosos errores.

Por el momento, se ha confirmado que los despidos afectarán a las divisiones norteamericana y japonesa. Se desconoce si las secciones europeas de SEGA también verán reducidas sus plantillas. En España, la firma cerró su división años atrás.

Fuente: GamingWorld

jueves, 29 de enero de 2015

“DOA 5 es repugnante", según Itagaki



Tomonobu Itagaki: genio y figura. En una entrevista con el medio Orochinagi, el creador de Ninja Gaiden o Dead or Alive comenzó la charla preocupándose por la situación en Gaza y Palestina y aseguró que "no se puede creer en los medios. Están corruptos, igual que los gobiernos". Acto seguido se abre una cerveza y comienza a hablar sobre su actualidad jugable. Al saber que el personaje favorito de DOA del entrevistador es Leifang, Itagaki comentó "es mi hija. La amo. Adoro todos lo movimientos que creamos para ella. Mis personajes son como mis propios hijos. Cuando creo un personaje no me concentro únicamente en sus movimientos: me preocupo de todos los puntos, incluyendo su personalidad, su apariencia, historia y crecimiento. Es como verlos crecer".

La entrevista continúo por los fueros del componente erótico de DOA de antaño y el actual. El entrevistador consideró que con Dead or Alive 5, juego en el que el artista no llegó a participar, se ha perdido el norte de la franquicia por culpa del contenido erótico. Itagaki aseveró que "todo el mundo tiene un lado algo pervertido. Yo también, claro. Pero hay una razón para crear Dead or Alive Xtreme Voleyball: contentar al público que deseaba algo más sexy y casual que el juego de lucha, separando ese componente más festivo de la propia mecánica del fighting que era DOA. Ahora es un absoluto desastre". El creativo explicó cómo se desarrollaba en su momento un nuevo capítulo de la franquicia de Kasumi y compañía:

“Hay cuatro pilares básicos en la creación de un Dead or Alive. Dos de ellos están en lo que delimita un jugador casual y uno hardcore; los otros dos están entre lo sexual y lo violento. El objetivo principal es encontrar un equilibrio entre esos cuatro pilares, es decir, que no sea un juego muy difícil para los casual, pero sin olvidar a los más hardcore; que no sea muy violento para evitar problemas con los jugadores más sensibles y que no sea tan sexy que parezca un juego erótico. Por eso, en su momento, ponía límites en cada pilar, para evitar que cualquiera de ellos acabase descompensando la producción”.

El japonés explicó de forma simple cómo se efectuaban la diferenciación entre juegos en la época en la que él mandaba en Team Ninja y cómo lo hace el Team Ninja comandado por Yosuke Hayashi, su actual “capitán”: “Antes DOA era como la flota del Pacífico, Ninja Gaiden la flota del Atlántico y DOAX la Mediterránea. Cada flota estaba perfectamente estacionada en su puerto protegiendo los límites de cada punto meridiano, con sus propias reglas y regulaciones. Eso era entonces: ahora el Team Ninja ha tomado todas las flotas y las ha mandado juntas al Polo Norte”. No se corta un pelo a la hora de hablar del estado del que fuese su estudio de desarrollo: hace unos meses arremetió sin contemplaciones en unas declaraciones públicas.

Según lo comentado en la entrevista, cree que Dead or Alive 5, actualmente, ha descuidado más de uno de esos pilares. La jugabilidad, por ejemplo, la ha calificado de “auténtico desastre” por culpa de lo desequilibrado de algunos de sus luchadores y piensa que la brecha abierta entre usuarios novatos y avanzados es tan enorme que se han visto obligado a lanzarse al territorio de lo erótico para poder sobrevivir en el mercado actual: "Un juego así nunca debería haber salido a la venta. Están ordeñando el dinero de los fans más leales a cambio de contenido erótico descargable. Es asqueroso".

Comparó la situación actual de la serie y el género de la lucha con el de los matamarcianos bidimensionales en Japón: "Si ves el juego como un jugador avanzado no estarás de acuerdo, pero viéndolo desde mi perspectiva de desarrollador veo cómo se hacían los DOA antiguos y los de ahora y me sorprende: Cuando un nuevo jugador llega, lo máximo que hace es apretar botones de forma aleatoria, y si le ofreces algo satisfactorio que le impulse a ganar sus primeras partidas y ver bellos movimientos pensará 'eh, creo que puedo jugar a este juego'. En la actualidad un novato no tiene ninguna oportunidad de ganar. El juego se siente demasiado incomprensible para ese usuario, nunca ganará y nunca volverá a jugar".

Itagaki explicó el origen del nombre de su actual empresa, Valhalla: "Cada persona que ha venido a trabajar con nosotros es como si la hubiesen escogido las valquirias tras caer en la batalla. Nuestra compañía supone un nuevo comienzo para esos guerreros". En la actualidad, Itagaki y su equipo trabaja en Devil's Third, un juego de acción en tercera persona exclusivo para Wii U. A pesar de que no hay muchas noticias del título desde el pasado E3, aseguran que la producción va por el buen camino, y que ha mejorado en mucho lo mostrado el pasado verano en Los Ángeles.

Fuente: GamingWorld

Demo de Code Name: S.T.E.A.M disponible



Sin previo aviso, la Gran N ha publicado en la eShop de Nintendo 3DS la versión demo del prometedor Code Name: S.T.E.A.M., el nuevo juego de estrategia por turnos desarrollado por los creadores de Fire Emblem.

La demo ocupa poco más de 1800 bloques y está limitada a 30 usos. En ella tendremos oportunidad de jugar un par de misiones del modo campaña, que ya cuenta con los textos traducidos al castellano. El multijugador, sin embargo, queda al margen de esta versión de pruebas.

Code Name: S.T.E.A.M. se lanzará en el mercado europeo el 15 de mayo.

Fuente: GamingWorld

Pokkén Tournament se muestra en nuevas pantallas.



Bandai Namco ha distribuido nuevas imágenes Pokkén Tournament, el nuevo juego de lucha protagonizado por las famosas criaturas de Nintendo.

En ellas podemos echar un vistazo a cómo será su jugabilidad y los combos y técnicas de cada personaje, además de a su apartado gráfico con más detalle

Recientemente conocimos a nuevos personajes que estarán presente, comoPikachu, Gardevoir y Suicune, y además supimos que existirá la posibilidad de invocar a un Pokémon de apoyo para que aparezca en el ring y realice un ataque.

Pokkén Tournament solo tiene su lanzamiento confirmado en recreativas, por lo que tendremos que esperar un poco más para descubrir si también se acabará estrenando en Wii U o no.











Fuente: GamingWorld

Nintendo 3DS pasa de 50 millones de consolas WiiU se acerca a los 10.



Nintendo alcanzó de nuevo el beneficio que llevaba años buscando en el tercer trimestre del año fiscal 2014-2015 gracias a una recuperación de las ventas de hardware y, principalmente, a la conquista del mercado de software. Pero no ha sido suficiente como para mantener sus expectativas.

Wii U sube un 26% en lo que va de ejercicio

En el periodo navideño se compraron 1,91 millones de consolas Wii U en todo el mundo, que sumadas a las que ya había dan una base instalada de 9,2 millones de consolas globalmente. Su último trimestre fue parecido al del año anterior, pero en los tres periodos, el crecimiento acumulado es del 26%, ya que en verano logró mejorar mucho las marcas de 2013.

El reparto entre territorios es muy proporcional. Prácticamente la mitad de ellas están en América, que en lo que va de año fiscal ha comprado medio millón de consolas más que en el mismo periodo del año anterior. El resto, un cuarto está en Japón y el otro está en el resto del mundo (Europa y Australia principalmente). Pero hay una diferencia, mientras que en el país asiático la tendencia es decreciente, en 2014 en los territorios PAL se han comprado el doble de máquinas que en 2013.

También ha crecido en torno al 25% el mercado de sofware de Wii U a pesar de que cada vez hay menos lanzamientos. Entre octubre y diciembre se compraron 10,2 millones de juegos (solo contando los que tienen formato físico y sus versiones digitales, pero no los exclusivos eShop), más que en los seis meses anteriores. Cabe recordar que en este periodo Nintendo solo ha publicado Captain Toad: Treasure Tracker, y un Super Smash Bros. Wii U que en un mes y medio ha colocado 3,39 millones de copias. Le ha apoyado un Mario Kart 8 que sigue creciendo y ya está muy cerca de los 5 millones de unidades.

Poco más por el escaso apoyo third party del que se pueden rescatar Just Dance 2015, Watch_Dogs y Skylanders Team Trap.

Nintendo 3DS pasa de los 50 millones de consolas oficialmente

Parecía que se estaba deshinchando, pero la familia 3DS ha vivido una nueva juventud en el periodo navideño, pensando que ya solo le queda el último reclamo del modelo New 3DS.

El trimestre dejó otros 5 millones de consolas más que ha servido para romper la barrera de los 50 millones acumulados con holgura. Pero no es suficiente como para mantener el tipo en la comparación con el año anterior, en el que a estas alturas ya se habían colocado 11,5 millones por los 7,1 de este ejercicio fiscal.

Las caídas son generalizadas, en todos los territorios, aunque más suaves en Europa y Oceanía. Japón sigue liderando el ranking probablemente gracias al nuevo modelo, del que ya se han comprado 1,26 millones de consolas. El que no ha conseguido aceptación es el modelo 2DS, que en su primer año en las tienda apenas suma 3,69 a esos 50 millones.

Tampoco han sido muchos los lanzamientos de software, pero los que han llegado han pegado muy fuerte. Y es que en el periodo navideño se han vendido 30 millones de juegos de Nintendo 3DS, lo que ha servido para pasar el histórico de 200 millones de unidades. Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa ha colocado 9,35 millones de copias y Super Smash Bros. 3DS alcanza los 6,19 millones de unidades. Mucho tienen que decir aquí también las sagas Youkai Watch y Monster Hunter, pero sus aportaciones llegaron sobre todo en el trimestre anterior.

Fuente: GamingWorld

Satoru Iwata: 'Wii U no está acabada todavía'



Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, ha asegurado que la compañía seguirá apostando por Wii U y que la consola no ha dicho todavía su última palabra.

"Wii U no está acabada todavía", dijo Iwata. "Quiero continuar trabajando en ella para cumplir las más altas expectativas de los jugadores".

Además, el directivo también comentó quetienen en desarrollo "múltiples juegos no anunciados" para el sistema, aunque no ha dado una fecha aproximada de cuándo se anunciarán, por lo que tendremos que esperar algo más para descubrir qué es lo que Nintendo tiene preparado para su actual consola de sobremesa.

Esta mañana la compañía informó de que Wii U ya ha vendido más de 9,2 millones de unidades en todo el mundo y que esperan poder llegar a los 9,8 millones antes de que acabe el próximo mes de marzo. Sus juegos ya superan los 52,87 millones, y Mario Kart 8 y Super Smash Bros. son sus títulos más exitosos, con 4,77 millones y 3,39 millones de copias vendidas respectivamente.


Fuente: GamingWorld