martes, 10 de marzo de 2015

Onechanbara Z2: Chaos de PS4 llegará a América, y Europa



Onechanbara Z2: Chaos llegará a Europa y Estados Unidos este verano, han anunciado Xseed Games y NIS America.

Desarrollado por Tamsoft y D3 Publisher, este juego de acción para PlayStation 4 estará disponible en USA en distribución digital y mediante una edición limitada "Banana Split" que incluye la banda sonora, un libro de arte con ilustraciones de este episodio y los anteriores, el juego y un código de descarga para nuevas apariencias. Por el nombre, deducimos que se trata de las frutas que tapan las partes más íntimas de las chicas.

En Europa será NIS America quien distribuya este juego. Se darán más detalles -entre ellos el formato- próximamente.

Fuente: GamingWorld

Street Fighter Battle Combination el 30 de Marzo



Su lanzamiento está previsto para el próximo 30 de marzo en Android, teniendo previsto Capcom lanzar la versión de iOS ya en verano.



Fuente: GamingWorld

lunes, 9 de marzo de 2015

Anuncio de Sword Art Online: Lost Song y un par de vídeos



El título se lanzará el 26 de marzo en las PlayStation 3 y PSVita japonesas.










Fuente: GamingWorld










Cliff Bleszinski, alaba la RV de Valve



A su paso por la PAX East de Boston el creador de Gears of War, Cliff Bleszinski, ha ensalzado las bondades de la nueva tecnología de realidad virtual desarrollada por Valve y que se puede ver plasmada en el dispositivo Vive diseñado por HTC.

"Me sentí como la primera vez que visité Disneyland. Fue absolutamente mágico", ha comentado al hablar de su primer encuentro con esta tecnología. Además Bleszinski, que en su día contribuyó económicamente al desarrollo de Oculus Rift, se ha mostrado encantado de que en el mercado de la realidad virtual empiece a generarse esta competencia con dispositivos de gran calidad.

No hay que olvidar que también Sony prepara sus propios cascos de realidad virtual, Project Morpheus, aparte de las ya estrenadas Gear VR de Samsung.

Fuente: GamingWorld

Next Level Games podría estar trabajando en un título para Wii U




Next Level Games, creador de la serie 'Mario Striker' y de la segunda entrega de 'Luigi's Mansion' para Nintendo 3DS, podría tener un marcha un nuevo proyecto para la sobremesa de Nintendo, Wii U. A raíz de los comentarios vertidos por Dan Pratezina, animador de escenas en tiempo real y CGI, la posibilidad de que el estudio de Next Level Games esté enfrascada en un desarrollo para Wii U es bastante probable. Según ha revelado el señor Pratezina, tras pasar 10 años trabajando en televisión y películas, ahora ha pasado a ser ayudante y animador de escenas cinemáticas in-game, además de colaborar también en el gameplay del futuro título de Nintendo.

Pese a que no dice de forma directa que esté destinado a Wii U, el señor Pratezina comenta que el estar trabajando junto a Next Level Games en este proyecto le da ganas de comprarse tal plataforma. Se puede entender este mensaje como una declaración de intenciones del destino de este nuevo desarrollo. Además del comentario realizado, el perfil de LinkedIn de Dan Pratezina ha sido actualizado con las funciones que desempeñará dentro del estudio de Next Level Games, coincidiendo con las ya mentadas. Solo será cuestión de tiempo conocer en qué están trabajando los chicos de Next Level Games. ¿Un juego de una licencia ya conocida? ¿Un juego de una nueva serie inédita hasta la fecha?


Fuente: GamingWorld

viernes, 6 de marzo de 2015

BlazBlue: Chrono Phantasma Extend en America en Verano



Los fans de los juegos de lucha en Norteamérica tendrán oportunidad de disfrutar de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend en los meses de verano según ha confirmado Aksys Games. Ninguna mención se ha hecho de momento al mercado europeo.

Este título se estrenará tanto en formato físico como en versión digital. Lo hará en las tres consolas PlayStation y en Xbox One. Entre las novedades que incluye con respecto al original de PS3, encontramos dos nuevos personajes, escenarios adicionales, un nuevo modo historia y ajustes en su base jugable.

Fuente: GamingWorld

Koei Tecmo habla de las diferencias entre PlayStation 4 y Xbox One.


Uno de los productores de Koei Tecmo, Akihiro Suzuki, ha compartido información con el portal americano GamingBolt sobre las diferencias entre PlayStation 4 y Xbox One. Al contrario que muchos otros colegas de la industria, piensa que las diferencias de desarrollo entre una y otra son mínimas: "Teniendo en cuenta el desarrollo de Bladestorm: Nightmare, no destacaría grandes diferencias que hayamos encontrado entre la programación de la versión de nuestra producción para PlayStation 4 o Xbox One. Si repasamos la historia de ambas máquinas, Sony siempre aseguró que PlayStation 4 sería más amigable en el sentido de crear un videojuego".

El nipón piensa que esa frase repetida por Sony durante los meses previos a su presentación "puede ser el motivo por el que muchos desarrolladores indican que desarrollar en Xbox es algo más difícil. Dicho esto, puede que desarrollar en PlayStation 4 sea algo más sencillo" concretó. Sobre las diferencias de desarrollo de generaciones pasadas y la actual, "en Koei Tecmo tenemos muy en cuenta el frame rate desde la era de PlayStation 2 y PlayStation 3. Hemos querido asegurar que los sesenta frames era el estándar con el que poder comenzar. Pero no podemos trivializar sobre el contenido visual de la obra, algo importante en las franquicias que hacemos. Por lo que en términos de equilibrar ambos campos, no pensamos que el ratio de imágenes sea tan importante como lo era antes".

Fuente: GamingWorld