jueves, 5 de marzo de 2015

John Carmack habla sobre la RV



El legendario John Carmack ha estado en la GDC de San Francisco hablando de Oculus Rift y su trabajo actual en Oculus VR. Según comentó en la conferencia ofrecida ayer, los mareos que provoca el visor de realidad virtual "son un problema real. Pero no es tan grande como podíamos imaginar en un principio". Se sabe de usuarios que tienen serios problemas a la hora de jugar con el visor, y que en algunos casos se ven obligados hasta a abandonar la experiencia.

Según aseguró Carmack, se ha avanzado bastante en una materia en la que Oculus VR esperaba mayores problemas. Sobre la instalación de visores de realidad virtual como un estándar en el medio, el ex de ID opina que dicha circunstancia nunca se podrá dar si el dispositivo está "limitado al uso de PCs o consolas. Veo un mundo con miles de millones de usuarios usando cascos de realidad virtual, eso no podrá suceder si sigue siendo un periférico de PC o consola". La respuesta, piensa Carmack, sería la de llegar a compatibilizar móviles con realidad virtual.

Aseguró también que "la realidad virtual es más grande que los videojuegos" y confirmó lo que muchos ya piensan: aplicaciones que van más allá de los propios videojuegos. Los cascos de realidad virtual están siendo una de las tendencias importantes de la presente edición de la GDC.

Fuente: GamingWorld

Sakaguchi odia las secuelas



En una reciente conversación con el portal norteamericano IGN, el creador de la saga Final Fantasy, una de las más prolíficas del mundillo, ha mostrado su disgusto con las secuelas en el sentido más estricto de la palabra.

"No me gustan las secuelas, de hecho las odio", declaró Hironobu Sakaguchi, principal ideólogo de la franquicia. "Es por ese motivo que cada Final Fantasy tiene su casting de personajes, una nueva historia y un sistema diferente".

Por este motivo el creativo se vuelca en proyectos con su actual estudio, Mistwalker, que son videojuegos independientes. "Cada título que hacemos os va a ofrecer todo lo que tenemos sobre él, y cuando lo acabemos concluirá de tal forma que no habrá continuación posible", relató.


Fuente: GamingWorld

Project Morpheus llegará en la primera mitad de 2016



Project Morpheus, el proyecto de realidad virtual de Sony para PS4, ha anunciado en la feria GDC 2015 su fecha de salida, desvelando que llegará durante la primera mitad de 2016.


La realidad virtual de Sony para PS4 cada vez está más cerca y ya se ha revelado que Project Morpheus llegará durante la primera mitad de 2016. El anuncio ha llegado durante una de las conferencias de la compañía en la GDC 2015 que se está celebrando estos días, justo un año después de que este proyecto saliese a la luz. El propio Shuhei Yoshida ha sido el encargado de darnos las buenas nuevas, aprovechando la ocasión para comentar las mejoras que se han añadido desde que se presentó su prototipo.



El presidente de Sony Worlwide Studios confía en que la realidad virtual será el futuro de los videojuegos y tiene una meta clara: "dar la sensación de presencia, haciendo que el jugador se sienta como si estuviera dentro del juego". Con el nuevo prototipo de Project Morpheus han dado un paso más en esta dirección mejorando dos aspectos claves como la experiencia visual y la precisión.

Mejoras que seguirán llegando y de las que darán más detalles durante el próximo E3 2015, una feria en la que Project Morpheus estará arropado por más juegos. De momento, esta es la lista de cambios del casco de realidad virtual para PS4:


Pantalla OLED de 5,7" con una resolución de 1920x1080 que se ha cambiado por la pantalla LCD de 5" con la que contaba anteriormente.

-La tasa de refresco se ha visto doblada hasta los 120hz, lo que significa que Project Morpheus podrá tener juegos renderizados para los 120fps.

-Latencia superbaja reducida a 18ms (la mitad que el anterior prototipo) que proporcionará una mejor experiencia con la realidad virtual.

-Seguimiento posicional más preciso gracias al añadido de tres LEDs al dispositivo: uno delante y dos a los lados. Un total de 9 LEDs para un sólido seguimiento de 360º.

-El diseño se ha mejorado y ahora nos pondremos y quitaremos Project Morpheus de forma más sencilla.


Fuente: GamingWorld

miércoles, 4 de marzo de 2015

Revelado el tamaño de Pandora's Tower en digital para WII U



El famoso juego de rol japones Pandora’s Tower, ya esta disponible para descargar desde la eShop de Wii U japonesa. Y por lo que sabemos el título hará uso de 2.700 MB de memoria en caso de que queramos descargarlo en nuestra videoconsola. Como ya sabéis este juego forma parte de la colección de títulos de Wii, que van saliendo para la consola de sobremesa Wii U.

Por ahora solo esta disponible para descargar en Japón, pero esperamos que pronto uno de los famosos títulos de la conocida “Operation Rainfall”, este disponible para descargar en territorio europeo. El juego cuenta la historia de un guerrero que parte en una misión para salvar a una chica llamada Elena de una terrible maldición.

Fuente: GamingWorld

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a la venta el 1 de Septimebre



La filtración proviene del medio IGN. En sus servidores ha aparecido un vídeo que en teoría no debería haberse publicado hasta mañana a las 15:00 horas, que era cuando estaba previsto que se realizara el gran anuncio.

En él, además de ver una entrevista con Kojima y diferentes secuencias jugables, al final se desvela que el juego tendrá un lanzamiento mundial el próximo 1 de septiembre, lo que deja fijada su esperada fecha de salida.

The Phantom Pain sigue los acontecimientos de Ground Zeroes y es el capítulo principal de Metal Gear Solid V. Nos permitirá explorar un enorme mundo abierto y continuar las aventuras de Big Boss en los años 80.

Fuente: GamingWorld

Mas de 20 millones de PS4 vendidas


El CEO de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha anunciado que PlayStation 4 ha superado ya la marca de las 20,2 millones de consolas vendidas en todo el mundo hasta el pasado 1 de marzo, lo que supone el mayor ritmo de ventas logrado por la marca en toda su historia.

Desde Sony agradecen el "enorme apoyo de los fans de todo el mundo, que continúan escogiendo a PlayStation 4 como el mejor lugar para jugar". Además, aseguran que seguirán trabajando para "ofrecer experiencias de entretenimiento únicas" aprovechándose de las posibilidades de la red y funciones sociales de la plataforma.

Fuente: GamingWorld

Steam Machine se lanzará en Noviembre



Valve ha confirmado mediante nota de prensa que las Steam Machines llegarán en noviembre a las tiendas. En la GDC se han mostrado modelos de Alienware y Falcon Northwest, pero se espera que haya muchas marcas lanzando Steam Machines en su lanzamiento a finales del presente año. No se ha especificado precio todavía, pero sí se ha situado el mismo en el que se paga hoy por las consolas más recientes. Eso sí, garantizando "un mayor rendimiento".

Se espera que a lo largo del día se ofrezca una demostración del nuevo Unreal Tournament de Epic Games corriendo en una de las máquinas de Falcon Northwest. El fundador de Epic, Tim Sweeney, ha confesado que "amo la plataforma" y ha garantizado que "cuando estás viendo escenas detalladas a 4K o 1080p y 120FPS de una experiencia de disparos intensa, sabes que estás brindando una calidad de clase mundial a televisores con una plataforma abierta con las raíces peceras como las de Valve".


Fuente: GamingWorld